1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Spreker 1: Kom ons neem 'n blik op 'n program wat ek besig is op daardie 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 het twee sprites, wat elk het sy eie script. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Die grootste afhaal van hierdie program is dat jy inderdaad kan nie net 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 twee sprites, maar diegene sprite skrifte kan hardloop in parallel. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Dit is, op dieselfde tyd, wat tot sê dit is van nuuts af gee ons 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 gewilde programmeer omgewing, waarvolgens twee dinge kan gebeur 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 letterlik op dieselfde tyd. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Nou hier het ons die eerste ons voël sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 En sien dat die voël het een script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Kom ons zoom in 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Nou volgens hierdie script, wanneer die groen vlag word gebruik om die voël is 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 gaan om te skuif na die negatiewe 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 So regtig, die boonste linker-hand hoek van die verhoog. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 En dan gaan hy afwaarts wys teen 'n hoek van 45 grade. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Toe hy vir ewig gaan die volgende te doen. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 As hy nie aan die kat, hy gaan om te beweeg drie 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 stappe of drie pixels. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 En as hy op die rand van die stadium, gaan hy hop. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 En dan gaan hy dit doen weer en weer en weer. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Met ander woorde, is hierdie voël gaan fladder om die verhoog. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Intussen is die kat gaan om te doen die volgende. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Hy gaan om te begin by die negatiewe 160, 160 negatiewe. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 So regtig, die onderste linkerkantse hoek van die skerm. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 En hy gaan 'n ewekansige op te tel rigting waarin te wys. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Daarna gaan hy vir ewig Doen die volgende. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 As hy te raak van die voël, gaan hy die leeu klank en brul om te speel, en 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 Toe het hy gaan om te stop, en sodoende eindig hierdie animasie. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Anders gaan hy homself te wys na die voëls en beweeg 'n stap. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Met ander woorde, is die kat gaan altyd volg die voël, maar nie 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 heeltemal teen dieselfde tempo, waardeur die voël 'n bietjie van 'n voordeel. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Wel, laat ons sien wat gebeur wanneer ons hierdie skrifte loop. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Kom ons gaan voort en kliek ons groen vlag. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 En hulle is nie. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Let daarop dat die voël kom op die rand van die verhoog. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 En, inderdaad, het hy hop. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 En weer, weerkaats dat die rand. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Die kat, intussen, is regtig Homing in op hierdie voël. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Hy is amper oor om hom te vang nadat een meer weiering dit lyk. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 En - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Spreker 1: Inderdaad, hy gevang is. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893