1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> HOPARLÖR 1: bir nəzər salaq Hesab edirəm ki, iş etdik ki, proqram 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 iki sprites, hər biri var öz script var. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Bu proqramın ən böyük paket Siz həqiqətən yalnız ola bilər ki, 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 iki sprites, lakin bu sprite scripts paralel çalıştırabilirsiniz. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Ki olan, eyni zamanda, demək ki, sıfırdan var bizə verir 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 çoklu proqramlaşdırma mühit, iki şeylər ola bilər qovuşdurmağımız 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 sanki eyni zamanda. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> İndi burada biz ilk var Bizim quş sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Və fark bu quş bir script var. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Üzrə daxil zoom edək 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 İndi bu skript görə, zaman yaşıl bayrağı quş tıklandığında 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 mənfi 150, 150 hərəkət olacaq. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Belə ki, həqiqətən, üst sol mərhələsində künc. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Və o aşağı qeyd edəcək 45 dərəcə bucaq. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Sonra əbədi olacaq aşağıdakı etmək. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 O pişik toxunan deyilsə, o üç hərəkət olacaq 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 addımlar və ya üç pixels. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 O kənarında varsa mərhələ, o sıçrayış olacaq. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Və sonra o, nə gedir ki, təkrar və yenidən. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Başqa sözlə, bu quş gedir mərhələ ətrafında flutter. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Eyni zamanda, pişik gedir aşağıdakı bunu etmək. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 O, mənfi başlamaq olacaq 160, mənfi 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Belə ki, həqiqətən, alt sol ekranın küncündə. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 O, bir təsadüfi seçin olacaq istiqaməti qeyd etmək olan. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Bundan sonra o, əbədi olacaq aşağıdakı. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 O quş toxunan varsa, o olacaq aslan səs və nərilti oynamaq üçün 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 o bununla, dayandırmaq olacaq Bu animasiya bitən. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Əks halda özünü qeyd edəcək quş doğru və bir addım hərəkət. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Başqa sözlə, pişik gedir əbədi bu quş edin, lakin 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 tamamilə eyni sürətlə, bununla verilməsi quş bir üstünlüyü bit. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Yaxşı, zaman nə görmək edək biz bu scripts run yoxdur. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Nin irəli getmək və basın edək bizim yaşıl bayrağı. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Onlar off istəyirik. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Quş gəlir Qeyd edək ki, səhnəyə kənarında up. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Və həqiqətən, o sıçramalar. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Və yenə, ki kənarında off sıçramalar. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Pişik, eyni zamanda, həqiqətən Bu quş üzrə homing. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 O, sonra onu tutmaq üçün demək olar ki, haqqında daha bir sıçrama görünür. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Və - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Roar] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 HOPARLÖR 1: Həqiqətən, o tutdu oldu. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893