1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Выступоўца 1: Давайце паглядзім на Праграма, што я працую над гэтым 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 мае два спрайтов, кожны з якіх мае свой уласны сцэнар. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Самая вялікая вынас гэтай праграмы з'яўляецца што вы сапраўды можаце не толькі 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 два спрайты, але гэтыя спрайт скрыпты могуць выконвацца паралельна. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Гэта значыць, у той жа час, што з'яўляецца скажам, што гэта з нуля дае нам 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 шматструменнай асяроддзі праграмавання, у выніку чаго могуць здарыцца дзве рэчы 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 літаральна ў той жа час. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Зараз тут мы маем першы наша птушка спрайт. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 І заўважце, што гэтая птушка мае адзін сцэнар. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Давайце павелічэння маштабу 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Цяпер у адпаведнасці з гэтым сцэнарам, калі зялёны сцяг пстрычцы птушка 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 збіраецца пераехаць у адмоўнай 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Так на самай справе, верхняя левая кут сцэны. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 А потым ён збіраецца накіраваны ўніз пад вуглом 45 градусаў. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Тады ён назаўжды збіраецца зрабіць наступнае. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Калі ён не тычыцца ката, ён збіраецца пераехаць тры 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 крокі ці тры пікселяў. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 І калі ён на краі этап, ён збіраецца, каб падскочыць. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 І тады ён будзе рабіць, што зноў і зноў і зноў. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Іншымі словамі, гэтая птушка будзе пырхаць па сцэне. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Між тым, кот збіраецца будзе рабіць наступнае. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Ён збіраецца пачаць у адмоўнай 160, адмоўнае 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Так на самай справе, у ніжняй левай куце экрана. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 І ён збіраецца забраць выпадковая Кірунак, у якім да кропкі. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Пасля гэтага ён назаўжды збіраецца выканайце наступныя дзеянні. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Калі ён кранае птушку, ён збіраецца гуляць льва гук і роў, і 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 затым ён збіраецца спыніцца, тым самым заканчваючы гэтую анімацыю. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 У адваротным выпадку ён будзе паказваць сябе да птушкі і адзін крок. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Іншымі словамі, котка будзе пастаянна сачыць гэтую птушку, але не 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 цалкам у тым жа тэмпе, тым самым даючы птушка трохі перавага. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Ну, давайце паглядзім, што адбываецца, калі мы робім запусціць гэтыя скрыпты. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Давайце пойдзем далей і націсніце наш зялёны сцяг. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 І яны прэч. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Звярніце ўвагу, што птушка ідзе на краі сцэны. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 І сапраўды, ён адскоквае. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 І зноў жа, адлюстроўваецца ад гэтага краю. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Котка, тым часам, сапраўды саманавядзення на гэтай птушкі. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Ён амаль пра яго злавіць пасля яшчэ адзін моцны ўдар здаецца. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 І - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Роў] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Выступоўца 1: Сапраўды, ён быў злоўлены. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893