1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Нека да разгледаме по- програма, която съм работил по този 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 има две спрайтове, всеки от които има свой собствен сценарий. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Най-големият храна за вкъщи на тази програма е , че наистина може да има не само 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 две спрайтове, но тези, спрайт скриптове могат да работят паралелно. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Това означава, че по едно и също време, което е да речем, че е от самото начало ни дава 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 многонишков програмна среда, при която две неща могат да се случат 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 буквално в същото време. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Сега тук имаме първи нашата птица спрайт. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 И забележете, че тази птица има един скрипт. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Нека да я увеличите инча 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Сега според този сценарий, когато зелен флаг е кликнал на птицата е 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 ще се премести в отрицателна 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Така че наистина, в началото на лявата страна ъгъл на сцената. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 И тогава той ще отбележи спад под ъгъл от 45 градуса. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Тогава той завинаги ще да направите следното. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ако той не се докосва котката, той ще се движат три 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 стъпки или три пиксела. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 И ако той е на ръба на етап, той ще ходи да скача. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 И тогава той ще направи това отново и отново и отново. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 С други думи, тази птица ще да размахва около сцената. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Междувременно, котката ще да се прави следното. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Той ще започне в отрицателна 160, 160 отрицателна. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Така че наистина, в долния ляв страна ъгъл на екрана. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 И той ще избере на случаен принцип посока, в която да посочи. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> След това той ще се завинаги направете следното. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ако той се докосва птицата, той ще за възпроизвеждане на звука лъв и рев, и 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 След това той ще спре, като по този начин приключва тази анимация. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 В противен случай той ще се отбележи към птицата и да се премести с една стъпка. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> С други думи, котката ще постоянно следват тази птица, но не 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 доста в същото темпо, с което се дава птицата малко предимство. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Е, нека да видим какво се случва, когато правим изпълните тези скриптове. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Да вървим напред и да кликнете зелен нашето знаме. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 И те са на разстояние. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Забележете, че птицата е смешен нагоре на ръба на сцената. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 И, наистина, той отскача. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 И отново, отскача, че край. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Котката, междувременно, е наистина самонасочващи се на тази птица. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Той е почти на път да го хване след още един скача изглежда. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 И - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Всъщност, той е бил заловен. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893