1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> বক্তা 1: এর একটি কটাক্ষপাত করা যাক আমি যে কাজ করছি যে প্রোগ্রাম 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 দুই sprites, যা প্রতিটি আছে নিজস্ব স্ক্রিপ্ট আছে. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 এই প্রোগ্রামের সবচেয়ে বড় Takeaway হয় আপনি সত্যিই না শুধুমাত্র থাকতে পারে 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 দুই sprites, কিন্তু যারা পরী স্ক্রিপ্ট সমান্তরাল মধ্যে চালাতে পারেন. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 এটা করার জন্য, যা একই সময়ে, হয় বলুন যে গোড়া থেকে এর আমাদের দেয় 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 Multithreaded প্রোগ্রামিং পরিবেশ, দুটি ব্যাপার ঘটতে পারে যদ্দ্বারা 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 আক্ষরিক একই সময়ে. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> এখন এখানে আমরা প্রথম আছে আমাদের পাখি পরী. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 এবং লক্ষ্য করা যে এই পাখি এক স্ক্রিপ্ট আছে. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 এর ইন জুম যাক 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 আমি এই স্ক্রিপ্ট অনুযায়ী, যখন সবুজ পতাকা পাখি হয় ক্লিক করা 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 নেতিবাচক 150, 150 থেকে সরানো যাচ্ছে. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 সত্যিই তাই, উপরের বাঁদিকের পর্যায় কোণে. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 এবং তারপর তিনি নিম্নগামী নির্দেশ যাচ্ছে একটি 45 ডিগ্রী কোণ সময়ে. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> তারপর তিনি চিরতরে যাচ্ছে নিচের কাজগুলো করতে. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 তিনি বিড়াল স্পর্শ না গেলে তিনি তিন সরানো যাচ্ছে 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 ধাপ বা তিন পিক্সেল. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 এবং তিনি উত্তেজিত যদি মঞ্চে তিনি দম্ভ করে যাচ্ছে. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 এবং তারপর তিনি করতে যাচ্ছে আবার এবং আবার এবং আবার. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 অন্য কথায়, এই পাখি যাচ্ছে মঞ্চে চারপাশে ঝাপটানি করতে. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> এদিকে, বিড়াল যাচ্ছে নিম্নোক্ত কাজ করা. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 তিনি নেতিবাচক থেকে আরম্ভ যাচ্ছে 160, ঋণাত্মক 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 সত্যিই তাই, নীচে বাঁদিকের পর্দার কোণে. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 এবং তিনি একটি র্যান্ডম নিতে যাচ্ছে দিক নির্দেশ যা. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> তারপর, তিনি চিরতরে যাচ্ছে নিম্নলিখিত কাজগুলো. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 তিনি পাখি স্পর্শ এর, তিনি যাচ্ছে সিংহ শব্দ এবং গর্জন খেলা, এবং করতে 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 তাহলে তিনি যার ফলে, বন্ধ করার জন্য যাচ্ছে এই অ্যানিমেশন শেষ. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 অন্যথায় তিনি নিজেকে নির্দেশ যাচ্ছে পাখি দিকে এবং এক ধাপ অগ্রসর. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> অন্য কথায়, বিড়াল যাচ্ছে চির না এই পাখি অনুসরণ, কিন্তু 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 পুরোপুরি একই গতি, যার ফলে দেবার পাখি একটি সুবিধা একটি বিট. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 ভাল, এর কি হবে যখন দেখতে দিন আমরা এই স্ক্রিপ্ট চালাতে না. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> এর এগিয়ে যান এবং ক্লিক করুন যাক আমাদের সবুজ পতাকা. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 এবং তারা বন্ধ করছি. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 পাখি আসছে যে লক্ষ্য করুন পর্যায় উত্তেজিত আপ. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 এবং, প্রকৃতপক্ষে, তিনি bounces. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 এবং আবার, যে প্রান্ত বন্ধ bounces. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> বিড়াল এদিকে,, সত্যিই এই পাখি নেভিগেশন মধ্যে স্বগৃহে প্রত্যাবর্তন. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 তিনি পরে তাকে ধরা প্রায় সম্বন্ধে আরও একটি বাউন্স মনে হয়. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 এবং - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [কাদামাটির] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 বক্তা 1: প্রকৃতপক্ষে, তিনি ধরা হয়েছে. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893