বক্তা 1: এর একটি কটাক্ষপাত করা যাক আমি যে কাজ করছি যে প্রোগ্রাম দুই sprites, যা প্রতিটি আছে নিজস্ব স্ক্রিপ্ট আছে. এই প্রোগ্রামের সবচেয়ে বড় Takeaway হয় আপনি সত্যিই না শুধুমাত্র থাকতে পারে দুই sprites, কিন্তু যারা পরী স্ক্রিপ্ট সমান্তরাল মধ্যে চালাতে পারেন. এটা করার জন্য, যা একই সময়ে, হয় বলুন যে গোড়া থেকে এর আমাদের দেয় Multithreaded প্রোগ্রামিং পরিবেশ, দুটি ব্যাপার ঘটতে পারে যদ্দ্বারা আক্ষরিক একই সময়ে. এখন এখানে আমরা প্রথম আছে আমাদের পাখি পরী. এবং লক্ষ্য করা যে এই পাখি এক স্ক্রিপ্ট আছে. এর ইন জুম যাক আমি এই স্ক্রিপ্ট অনুযায়ী, যখন সবুজ পতাকা পাখি হয় ক্লিক করা নেতিবাচক 150, 150 থেকে সরানো যাচ্ছে. সত্যিই তাই, উপরের বাঁদিকের পর্যায় কোণে. এবং তারপর তিনি নিম্নগামী নির্দেশ যাচ্ছে একটি 45 ডিগ্রী কোণ সময়ে. তারপর তিনি চিরতরে যাচ্ছে নিচের কাজগুলো করতে. তিনি বিড়াল স্পর্শ না গেলে তিনি তিন সরানো যাচ্ছে ধাপ বা তিন পিক্সেল. এবং তিনি উত্তেজিত যদি মঞ্চে তিনি দম্ভ করে যাচ্ছে. এবং তারপর তিনি করতে যাচ্ছে আবার এবং আবার এবং আবার. অন্য কথায়, এই পাখি যাচ্ছে মঞ্চে চারপাশে ঝাপটানি করতে. এদিকে, বিড়াল যাচ্ছে নিম্নোক্ত কাজ করা. তিনি নেতিবাচক থেকে আরম্ভ যাচ্ছে 160, ঋণাত্মক 160. সত্যিই তাই, নীচে বাঁদিকের পর্দার কোণে. এবং তিনি একটি র্যান্ডম নিতে যাচ্ছে দিক নির্দেশ যা. তারপর, তিনি চিরতরে যাচ্ছে নিম্নলিখিত কাজগুলো. তিনি পাখি স্পর্শ এর, তিনি যাচ্ছে সিংহ শব্দ এবং গর্জন খেলা, এবং করতে তাহলে তিনি যার ফলে, বন্ধ করার জন্য যাচ্ছে এই অ্যানিমেশন শেষ. অন্যথায় তিনি নিজেকে নির্দেশ যাচ্ছে পাখি দিকে এবং এক ধাপ অগ্রসর. অন্য কথায়, বিড়াল যাচ্ছে চির না এই পাখি অনুসরণ, কিন্তু পুরোপুরি একই গতি, যার ফলে দেবার পাখি একটি সুবিধা একটি বিট. ভাল, এর কি হবে যখন দেখতে দিন আমরা এই স্ক্রিপ্ট চালাতে না. এর এগিয়ে যান এবং ক্লিক করুন যাক আমাদের সবুজ পতাকা. এবং তারা বন্ধ করছি. পাখি আসছে যে লক্ষ্য করুন পর্যায় উত্তেজিত আপ. এবং, প্রকৃতপক্ষে, তিনি bounces. এবং আবার, যে প্রান্ত বন্ধ bounces. বিড়াল এদিকে,, সত্যিই এই পাখি নেভিগেশন মধ্যে স্বগৃহে প্রত্যাবর্তন. তিনি পরে তাকে ধরা প্রায় সম্বন্ধে আরও একটি বাউন্স মনে হয়. এবং - [কাদামাটির] বক্তা 1: প্রকৃতপক্ষে, তিনি ধরা হয়েছে.