1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Pojďme se podívat na program, který jsem na tom pracuje 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 má dva skřítky, z nichž každá má svůj vlastní skript. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Největší stánek s jídlem z tohoto programu je že můžete opravdu mít nejen 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dva skřítci, ale ty sprite skripty mohou běžet paralelně. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 To znamená, že ve stejnou dobu, která je řekněme, že je to od začátku nám 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 vícevláknové programovací prostředí, přičemž dvě věci se může stát 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 doslova ve stejnou dobu. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Teď tu máme první náš pták sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 A všimněte si, že tento pták má jeden skript. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Pojďme si přiblížit palců 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Právě podle tohoto scénáře, kdy zelená vlajka kliknutí pták je 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 bude se pohybovat na negativní 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Takže opravdu, horní levý rohu jeviště. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 A pak, že to bude směřovat dolů v úhlu 45 stupňů. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Pak se navždy bude provést následující kroky. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Pokud by se nedotýká kočku, se bude pohybovat tři 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 kroky nebo tři pixelů. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 A jestli je to na hraně etapa, jede se odrazit. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 A pak se bude dělat, že Znovu a znovu a znovu. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Jinými slovy, tento pták se děje na flutter po jevišti. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Mezitím, kočka se děje je třeba dělat následující. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Chce začít na negativní 160, 160 negativní. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Takže opravdu, dolní levý dolním rohu obrazovky. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 A jede si vybrat náhodný směr, ve kterém se bod. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Poté, že to bude navždy postupujte podle následujících pokynů. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Jestli se dotkl ptáka, že se děje hrát lev zvuk a řev, a 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 pak se to nezastaví, a tím ukončení této animace. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Jinak se to bude ukazovat sebe k pták a posun o jeden krok. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Jinými slovy, kočka se chystá neustále sledovat toho ptáka, ale ne 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 zcela ve stejném tempu, čímž pták trochu výhodu. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 No, uvidíme, co se stane, když děláme spuštění těchto skriptů. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Pojďme dál a klepněte na tlačítko naše zelená vlajka. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 A jsou pryč. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Všimněte si, že pták se blíží se na okraji jeviště. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 A opravdu, když se odrazí. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 A opět, odrazí tomto kraji. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kočka, mezitím, je opravdu navádění na tomto ptáka. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Je to téměř o chytit ho po ještě jednou odrazit se zdá. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 A - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Ve skutečnosti, on byl chycen. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893