>> SPEAKER 1: Pojďme se podívat na program, který jsem na tom pracuje
má dva skřítky, z nichž každá má svůj vlastní skript.
Největší stánek s jídlem z tohoto programu je že můžete opravdu mít nejen
dva skřítci, ale ty sprite skripty mohou běžet paralelně.
To znamená, že ve stejnou dobu, která je řekněme, že je to od začátku nám
vícevláknové programovací prostředí, přičemž dvě věci se může stát
doslova ve stejnou dobu.
>> Teď tu máme první náš pták sprite.
A všimněte si, že tento pták má jeden skript.
Pojďme si přiblížit palců
Právě podle tohoto scénáře, kdy zelená vlajka kliknutí pták je
bude se pohybovat na negativní 150, 150.
Takže opravdu, horní levý rohu jeviště.
A pak, že to bude směřovat dolů v úhlu 45 stupňů.
>> Pak se navždy bude provést následující kroky.
Pokud by se nedotýká kočku, se bude pohybovat tři
kroky nebo tři pixelů.
A jestli je to na hraně etapa, jede se odrazit.
A pak se bude dělat, že Znovu a znovu a znovu.
Jinými slovy, tento pták se děje na flutter po jevišti.
>> Mezitím, kočka se děje je třeba dělat následující.
Chce začít na negativní 160, 160 negativní.
Takže opravdu, dolní levý dolním rohu obrazovky.
A jede si vybrat náhodný směr, ve kterém se bod.
>> Poté, že to bude navždy postupujte podle následujících pokynů.
Jestli se dotkl ptáka, že se děje hrát lev zvuk a řev, a
pak se to nezastaví, a tím ukončení této animace.
Jinak se to bude ukazovat sebe k pták a posun o jeden krok.
>> Jinými slovy, kočka se chystá neustále sledovat toho ptáka, ale ne
zcela ve stejném tempu, čímž pták trochu výhodu.
No, uvidíme, co se stane, když děláme spuštění těchto skriptů.
>> Pojďme dál a klepněte na tlačítko naše zelená vlajka.
A jsou pryč.
Všimněte si, že pták se blíží se na okraji jeviště.
A opravdu, když se odrazí.
A opět, odrazí tomto kraji.
>> Kočka, mezitím, je opravdu navádění na tomto ptáka.
Je to téměř o chytit ho po ještě jednou odrazit se zdá.
A -
>> [ROAR]
SPEAKER 1: Ve skutečnosti, on byl chycen.