1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Sprecher 1: Lassen Sie uns einen Blick auf ein Programm, das ich auf, dass die Arbeit wurde 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 zwei Sprites, von denen jede hat seine eigene Schrift. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Die größte Mitnehmen dieses Programms ist dass man in der Tat nicht nur 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 zwei Sprites, aber diese Sprite Skripte können parallel laufen. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Das heißt, zur gleichen Zeit, was ist sagen, das ist von Grund gibt uns 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 Multithread-Programmierumgebung, wobei zwei Dinge können passieren 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 buchstäblich zur gleichen Zeit. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Jetzt haben wir hier erste unserer Vogel Sprites. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Und feststellen, dass dieser Vogel hat ein Skript. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Lassen zoomen 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Jetzt nach diesem Skript, wenn der grüne Flagge angeklickt wird der Vogel 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 gehen, um auf negative 150, 150 zu bewegen. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Also wirklich, das oben links Ecke der Bühne. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Und dann, er wird nach unten zeigen in einem 45-Grad-Winkel. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Dann ist er für immer gehen folgendes tun. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Wenn er nicht zu berühren, die Katze, er wird drei bewegen 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 Stufen oder drei Pixel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Und wenn er auf der Kante des Bühne, er geht auf die Beine. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Und dann wird er tun wird, dass wieder und wieder und wieder. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Mit anderen Worten, dieser Vogel geht auf der Bühne herum flattern. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Inzwischen ist die Katze los zu tun die folgenden. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Er wird bei negativen starten 160, 160 negativ. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Also wirklich, die unten links Ecke des Bildschirms. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Und er wird einen zufälligen in welche Richtung zeigen. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Danach ist er für immer gehen Sie wie folgt. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Wenn er den Vogel zu berühren, wird er den Löwen brüllen Sound und zu spielen, und 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 dann ist er zu stoppen, wodurch endet dieser Animation. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Ansonsten, er wird sich zeigen in Richtung der Vogel-und einen Schritt zu bewegen. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Mit anderen Worten wird die Katze werde ständig folgen Sie diesem Vogel, aber nicht 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 ganz im gleichen Tempo, wodurch der Vogel ein bisschen ein Vorteil. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Na ja, mal sehen, was passiert, wenn wir machen diese Skripts. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Fahren wir fort und klicken Sie auf unsere grüne Flagge. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Und sie sind weg. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Beachten Sie, dass der Vogel kommt über dem Rand der Bühne. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Und in der Tat, springt er. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Und wieder springt von der Kante. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Die Katze, mittlerweile ist wirklich Homing in diesem Vogel. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Er ist fast zu fangen, um ihn nach ein mehr Sprung es scheint. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Und - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Sprecher 1: In der Tat, er ist gefangen. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893