1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Ni rigardu a programo, kiun mi laboris sur tiu 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 havas du spiritoj, ĉiu el kiuj havas propran skribon. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 La plej granda takeaway de tiu programo estas ke vi povas ja havi ne nur 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 du spiritoj, sed tiuj sprite skriptoj povas kuri en paralela. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Tio estas, je la sama tempo, kio estas diru tio el nenio donas al ni 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 disfadeniga programado medio, per kiu du aĵoj povas okazi 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 laŭvorte je la sama tempo. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Nun ĉi tie ni havas unue nian birdon sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Kaj rimarki ke tiu birdo havas unu skribon. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Ni zomi in 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Nun laŭ ĉi skribsistemo, kiam la verda flago estas klakis la birdo estas 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 iri por movi al negativa 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Do vere, la supera maldekstra mano angulo de la scenejo. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Kaj tiam li tuj notas malsupre ĉe la 45-grada angulo. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Tiam li ĉiam irante fari la sekvan. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Se li ne estas rilate al la kato, Li tuj movi tri 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 paŝoj aŭ tri rastrumeroj. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Kaj se li estas sur la rando de la etapo, li tuj eksalti. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Kaj tiam li tuj faros tion denove kaj denove kaj denove. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Alivorte, ĉi tiu birdo tuj al Flutter ĉirkaŭ la scenejo. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Dume, la kato tuj esti faranta jeno. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Li tuj komenci ĉe negativa 160, negativa 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Do vere, malsupre maldekstre angulo de la ekrano. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Kaj li tuj pluki hazarda direkto en kiu al punkto. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Poste, li tuj forever fari la sekvan. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Se li tuŝis la birdon, li tuj ludi la leono sono kaj muĝo, kaj 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 tiam li tuj haltis, tiamaniere finante ĉi kuraĝigon. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Alie li tuj atentigi sin al la birdo kaj movi unu paŝon. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> En aliaj vortoj, la kato tuj cxiutempe sekvi ĉi tiu birdo, sed ne 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 tute ĉe la sama ritmo, donante la birdo iom de avantaĝo. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nu, vidu kio okazas kiam ni faru kuri tiuj skriptoj. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Ni iru antaŭen kaj klaku nia verda flago. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Kaj ili estas ekstere. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Rimarku, ke la birdo estas venanta supren sur la rando de la scenejo. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Kaj efektive, li saltas. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Kaj denove, saltu en tiu rando. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> La kato, dume, estas vere autodirigido en sur tiu birdo. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Li estas preskaŭ pri kapti lin post unu pli resalto similas. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Kaj - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Muĝo] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Efektive, li estis kaptita. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893