1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> HIZLARIA 1: Ikus dezagun begirada bat duten izan dut horretan lanean programa 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 bi sprites, horietako bakoitzak bere gidoi propioa du. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Programa honen eramateko handiena da duzula, hain zuzen ere izan dezake, ez bakarrik 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 bi sprites, baina sprite horiek gidoiak daiteke paraleloan exekutatu. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Hau da, aldi berean, zein da esan duten hutsetik da ematen digu 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded programazio ingurunea, Horren bidez, bi gauza gerta daiteke 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 literalki, aldi berean. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Orain hemen lehen dugu gure txori sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Eta nabarituko duten hegazti hau gidoi bat du. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Dezagun sartu urruntzeko 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Orain gidoi honen arabera, noiz berdea Ez klik da txoria da 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 ra negatiboa 150, 150 mugitu egingo. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Beraz, benetan, goiko ezkerreko etapa txoko. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Eta ondoren zuen beheranzko seinalatu joan 45 graduko angelu. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Orduan zuen betirako joan honako hauek egin ahal izateko. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Bada ez zuen katua ukitu, baina hiru mugitzeko joan 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 urrats edo hiru pixel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Eta zuen ertzean on bada etapa, errebote zuen joan. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Eta ondoren zuen egin va duten eta berriro, behin eta berriro. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Bestela esanda, hegazti hau va etapa osoko astinduegiten. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Bien bitartean, katua va beharreko honako hauek egin ahal izateko. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 He negatiboa etan hasiko joan 160, negatiboak 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Beraz, benetan, beheko ezkerreko pantailaren izkinan. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Eta zuen ausazko bat hautatzeko joan norabide horrek seinalatzen du. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Hortik aurrera, betiko zuen joan den honako hau. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Du gelditu txoria ukitzen bada, joan zen lehoi soinu eta ondo pasatzea jolasteko, eta 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 orduan zuen gelditzeko horrela gertatzen, animazio hau bukatzen. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Bestela zuen berak seinalatu joan txoria aldera eta pausu bat mugitu. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Bestela esanda, katua da, joan perpetually hegazti hau jarraitu, baina ez 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 nahiko erritmo berean, horrela emanez txoria abantaila bat apur bat. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Beno, ikus dezagun zer gertatzen den gidoiak horiek exekutatu egiten dugu. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Dezagun aurrera, eta sakatu gure bandera berdea. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Eta off ari dira. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Nabarituko txoria hori datozen etapa ertzean gora. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Eta, hain zuzen ere, zuen Errebote. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Eta berriro ere, ertzean off Errebote. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Katua, bere aldetik, benetan in homing hegazti honetan. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Ia inguru hura harrapatzeko ondoren zuen errebote bat gehiago dirudiena. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Eta - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 HIZLARIA 1: Izan ere, zuen harrapatu zuten. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893