1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: اجازه دهید نگاهی به برنامه ای است که من مشغول به کار در آن 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 دو جن، که هر کدام و به خط خود را دارد. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 بزرگترین غذای آماده از این برنامه است که شما در واقع می تواند نه تنها 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 دو جن، ولی برای کسانی که جن اسکریپت ها می تواند به صورت موازی اجرا شود. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 به این معنا که در همان زمان، که به گویند که از ابتدا به ما می دهد 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 محیط برنامه های multithreaded، به موجب آن دو چیز می تواند رخ دهد 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 به معنای واقعی کلمه در همان زمان. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> حالا در اینجا ما اولین جن پرنده است. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 و توجه کنید که این پرنده یک اسکریپت. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 بیایید زوم شوید 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 حالا با توجه به این اسکریپت، زمانی که پرچم سبز است کلیک پرنده است 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 رفتن به حرکت به منفی 150، 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 پس در واقع، سمت چپ بالا گوشه صحنه. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 و سپس او را برای رفتن به سمت پائین در یک زاویه 45 درجه. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> سپس او برای همیشه لطفا برای رفتن برای انجام این کار به شرح زیر است. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 اگر او را لمس کردن نیست گربه، او به حرکت سه 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 مراحل یا سه پیکسل می باشد. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 و اگر او را بر روی لبه است مرحله، او را برای رفتن به گزاف گویی. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 و پس از آن او در حال رفتن به انجام این کار دوباره و دوباره و دوباره. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 به عبارت دیگر، این پرنده در جریان است به اطراف در مرحله بال بال زدن. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> در همین حال، گربه در حال رفتن به انجام موارد زیر است. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 او شروع به در منفی 160، منفی 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 پس در واقع، در پایین سمت چپ گوشه ای از صفحه نمایش. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 و او به انتخاب تصادفی جهت که در آن به نقطه. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> پس از آن، او به برای همیشه آیا پس از. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 اگر او از دست زدن به پرنده، او رفتن بازی صدای شیر و سر و صدا، و 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 پس از آن او به متوقف کردن، در نتیجه پایان دادن به این انیمیشن. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 در غیر این صورت او به خودش اشاره به سمت پرنده و حرکت یک گام. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> به عبارت دیگر، گربه در حال رفتن به همیشه این پرنده به دنبال، اما نمی 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 کاملا در سرعت یکسان، در نتیجه به پرنده کمی از مزیت. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 خوب، اجازه دهید ببینیم که چه چیزی اتفاق می افتد زمانی کار می کنیم اجرای این اسکریپت. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> اجازه دهید به پیش بروید و کلیک کنید پرچم سبز ما. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 و آنها خاموش است. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 توجه کنید که پرنده در حال آمدن است تا در لبه مرحله. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 و، در واقع، او پرش. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 و دوباره، پرش کردن لبه. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> گربه، در عین حال واقعا، موشک در این پرنده. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 او تقریبا در مورد به او پس از گرفتن یک جستن تر به نظر می رسد. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 و - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [غرش] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: در واقع، او گرفتار شده است. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893