1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Katsotaanpa katsomaan ohjelma, jonka olen työskennellyt, että 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 on kaksi spritejä, joista jokainen on oma kirjoitus. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Suurin takeaway tässä ohjelmassa on että voit todellakin olla paitsi 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 kaksi sprite, mutta nämä sprite skriptejä voi ajaa rinnakkain. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Toisin sanoen samalla, joka on sanoa, että tyhjästä antaa meille 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 monisäikeinen ohjelmointiympäristö, jolloin kaksi asiaa voi tapahtua 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 kirjaimellisesti samaan aikaan. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Nyt täällä olemme ensin meidän lintu sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Ja huomaa, että tämä lintu on yksi skripti. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Katsotaanpa zoomata sisään 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Nyt mukaan tämä kirjoitus, kun Vihreä lippu napsautetaan lintu on 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 Siirrymme negatiiviseksi 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Siis todella, ylhäällä vasen nurkassa vaiheessa. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Ja sitten hän aikoo osoittaa alaspäin klo 45 asteen kulmassa. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Sitten hän ikuisesti menossa tehdä seuraavaa. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Jos hän ei kosketa kissa, hän aikoo siirtyä kolmeen 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 vaiheet tai kolme pikseliä. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Ja jos hän on reunalla vaiheessa hän aikoo toipua. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Ja sitten hän aikoo tehdä sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Toisin sanoen, tämä lintu on menossa värinä ympäri lavaa. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Samalla kissa on menossa tekevän seuraavan. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Hän aikoo aloittaa negatiivinen 160, negatiivinen 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Siis todella, vasenta alakulmaa yläkulmassa. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Ja hän aikoo valita satunnainen suuntaan, johon kohtaan. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Sen jälkeen hän aikoo ikuisesti toimi seuraavasti. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Jos hän koskettelee lintu, hän on menossa pelata leijonan ääni ja karjunta, ja 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 Sitten hän aikoo lopettaa näin loppuu tänä animaatio. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Muuten hän aikoo tuoda itseään kohti lintu ja siirtyvät askeleen. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Toisin sanoen, kissa on menossa alati noudattaa tätä lintu, mutta ei 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 aivan samaan tahtiin, mikä antaa lintu hieman etua. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 No, katsotaanpa mitä tapahtuu, kun me ajaa näitä skriptejä. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Mennään eteenpäin ja valitse meidän vihreä lippu. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Ja he pois. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Huomaa, että lintu on tulossa ylös reunalla vaiheessa. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Ja tosiaankin, hän pomppii. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Ja vielä, kimpoaa että reuna. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kissa puolestaan ​​on todella itseohjautuva tämän linnun. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Hän on melkein noin häntä kiinni jälkeen yksi pomppia se näyttää. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Ja - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Todellakin, hän on jäänyt kiinni. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893