SPEAKER 1: Katsotaanpa katsomaan ohjelma, jonka olen työskennellyt, että on kaksi spritejä, joista jokainen on oma kirjoitus. Suurin takeaway tässä ohjelmassa on että voit todellakin olla paitsi kaksi sprite, mutta nämä sprite skriptejä voi ajaa rinnakkain. Toisin sanoen samalla, joka on sanoa, että tyhjästä antaa meille monisäikeinen ohjelmointiympäristö, jolloin kaksi asiaa voi tapahtua kirjaimellisesti samaan aikaan. Nyt täällä olemme ensin meidän lintu sprite. Ja huomaa, että tämä lintu on yksi skripti. Katsotaanpa zoomata sisään Nyt mukaan tämä kirjoitus, kun Vihreä lippu napsautetaan lintu on Siirrymme negatiiviseksi 150, 150. Siis todella, ylhäällä vasen nurkassa vaiheessa. Ja sitten hän aikoo osoittaa alaspäin klo 45 asteen kulmassa. Sitten hän ikuisesti menossa tehdä seuraavaa. Jos hän ei kosketa kissa, hän aikoo siirtyä kolmeen vaiheet tai kolme pikseliä. Ja jos hän on reunalla vaiheessa hän aikoo toipua. Ja sitten hän aikoo tehdä sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan. Toisin sanoen, tämä lintu on menossa värinä ympäri lavaa. Samalla kissa on menossa tekevän seuraavan. Hän aikoo aloittaa negatiivinen 160, negatiivinen 160. Siis todella, vasenta alakulmaa yläkulmassa. Ja hän aikoo valita satunnainen suuntaan, johon kohtaan. Sen jälkeen hän aikoo ikuisesti toimi seuraavasti. Jos hän koskettelee lintu, hän on menossa pelata leijonan ääni ja karjunta, ja Sitten hän aikoo lopettaa näin loppuu tänä animaatio. Muuten hän aikoo tuoda itseään kohti lintu ja siirtyvät askeleen. Toisin sanoen, kissa on menossa alati noudattaa tätä lintu, mutta ei aivan samaan tahtiin, mikä antaa lintu hieman etua. No, katsotaanpa mitä tapahtuu, kun me ajaa näitä skriptejä. Mennään eteenpäin ja valitse meidän vihreä lippu. Ja he pois. Huomaa, että lintu on tulossa ylös reunalla vaiheessa. Ja tosiaankin, hän pomppii. Ja vielä, kimpoaa että reuna. Kissa puolestaan ​​on todella itseohjautuva tämän linnun. Hän on melkein noin häntä kiinni jälkeen yksi pomppia se näyttää. Ja - [ROAR] SPEAKER 1: Todellakin, hän on jäänyt kiinni.