1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> INTERLOCUTEUR 1: Prenons un oeil à une programme que j'ai travaillé sur ce 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 a deux images-objets, dont chacun dispose de son propre script. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Le plus grand emporter de ce programme est que vous pouvez effectivement avoir non seulement 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 deux sprites, mais ces sprite scripts peuvent s'exécuter en parallèle. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Autrement dit, en même temps, ce qui est à disons que c'est à partir de zéro nous donne 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 environnement de programmation multithread, laquelle deux choses peuvent se produire 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 littéralement en même temps. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Ici nous devons d'abord notre sprite d'oiseau. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Et remarquez que cet oiseau a un script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Disons agrandir 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Or, selon ce scénario, lorsque le drapeau vert est cliqué l'oiseau est 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 passer à négative 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Alors, vraiment, le haut à gauche coin de la scène. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Et puis il va pointer vers le bas à un angle de 45 degrés. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Puis il est toujours en cours faire ce qui suit. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Si il n'est pas en contact avec le chat, il va passer trois 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 étapes ou trois pixels. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Et si il est sur le bord de la stade, il va rebondir. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Et puis, il va le faire encore et encore et encore. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 En d'autres termes, cet oiseau va à flotter autour de la scène. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Pendant ce temps, le chat va à faire ce qui suit. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Il va commencer à négative 160, négatif 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Alors, vraiment, le bas à gauche coin de l'écran. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Et il va choisir un au hasard direction dans laquelle au point. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Par la suite, il va toujours procédez comme suit. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 S'il est de toucher l'oiseau, il va pour jouer le son de lion et le rugissement, et 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 puis il va s'arrêter, ce qui mettre fin à cette animation. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Sinon, il va se pointer vers l'oiseau et se déplacer d'une étape. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> En d'autres termes, le chat va suivre perpétuellement cet oiseau, mais pas 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 tout à fait au même rythme, ce qui donne l'oiseau un peu d'un avantage. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Eh bien, nous allons voir ce qui se passe quand nous faisons exécuter ces scripts. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Allons de l'avant et cliquez sur notre drapeau vert. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Et ils sont partis. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Notez que l'oiseau vient vers le haut sur le bord de la scène. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Et, en effet, il rebondit. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Et encore, rebondit sur ce bord. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Le chat, quant à lui, est vraiment focalisant sur cet oiseau. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Il est presque sur le point de le rattraper après un rebond plus qu'il n'y paraît. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Et - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 INTERLOCUTEUR 1: En effet, il a été pris. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893