1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> COLUMNA 1: Imos dar un ollo a un programa que eu veño traballando niso 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 Ten dúas entidades gráficas, cada un dos cales ten o seu propio guión. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 A maior takeaway deste programa é que realmente pode ter non só 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dous sprites, pero estes sprites scripts poden ser executados en paralelo. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 É dicir, á vez, o que se digamos que é a partir de cero nos dá 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 ambiente de programación multithreaded, en que dúas cousas poden acontecer 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 literalmente á vez. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Agora aquí temos primeiro noso Sprite de paxaro. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 E teña en conta que este paxaro ten un guión. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Imos zoom in 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Agora segundo a escritura, cando o bandeira verde é premendo o paxaro é 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 Vai pasar a negativa 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Entón, realmente, a parte superior do lado esquerdo canto do escenario. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 E entón el vai apuntar cara a abaixo con un ángulo de 45 graos. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> A continuación, el vai para sempre para facer o seguinte. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Se non está tocando o gato, vai pasar tres 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 pasos ou tres píxeles. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 E se está á beira da fase, que vai ir. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 E entón el vai facelo novo e de novo e de novo. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Noutras palabras, esta ave está pasando a trasfega de todo o escenario. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Mentres tanto, o gato vai para facer o seguinte. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 El vai comezar no negativo 160, 160 negativos. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Entón, realmente, o inferior esquerdo canto da pantalla. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 E só pode escoller un chou dirección na cal a punto. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Despois diso, el vai para sempre faga o seguinte. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Se está tocando o paxaro, que vai para reproducir o son do león e ruxido, e 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 a continuación, el vai deixar, así rematando esta animación. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Se non, que vai apuntar a si mesmo para o paxaro e dar un paso. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Noutras palabras, o gato vai perpetuamente seguir esta ave, pero non 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 moi ao mesmo ritmo, dando así o paxaro un pouco de vantaxe. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Ben, imos ver o que acontece cando facemos realizar estes scripts. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Imos adiante e prema nosa bandeira verde. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 E eles están fóra. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Teña en conta que o paxaro está chegando -Se no bordo do escenario. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 E, de feito, salta. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 E, de novo, rebate esa vantaxe. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> O gato, á súa vez, é realmente lucrando con este paxaro. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Está case a punto de pegalo despois máis un salto que parece. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 E - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Roar] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 COLUMNA 1: En realidade, el foi pego. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893