>> 1 વક્તા: માતાનો એક પર એક નજર હું પર કામ કર્યું છે કે કાર્યક્રમ
બે sprites, જે દરેક છે તેની પોતાની સ્ક્રિપ્ટ છે.
આ કાર્યક્રમ સૌથી મોટો takeaway છે તમે ખરેખર માત્ર હોઈ શકે છે
બે sprites, પરંતુ તે સ્પ્રાઈટ સ્ક્રિપ્ટો સમાંતર માં ચલાવી શકો છો.
તે છે, કે જે એક જ સમયે, છે કહે છે કે શરૂઆતથી છે અમને આપે
multithreaded પ્રોગ્રામિંગ પર્યાવરણ, બે વસ્તુઓ થઇ શકે છે જેમાં
શાબ્દિક તે જ સમયે.
>> હવે અહીં આપણે પ્રથમ છે અમારા પક્ષી સ્પ્રાઈટ.
અને નોંધ્યું છે કે આ પક્ષી એક સ્ક્રિપ્ટ છે.
સાઇન ઝૂમ
હવે આ સ્ક્રિપ્ટ અનુસાર જ્યારે લીલો ધ્વજ પક્ષી છે ક્લિક કર્યું છે
નકારાત્મક 150, 150 પર જવા માટે જઈ રહી છે.
તેથી ખરેખર, ટોચની ડાબી બાજુની સ્ટેજ ખૂણે.
અને પછી તે નીચેની તરફ નિર્દેશ બનશે 45 ડિગ્રી કોણ પર.
>> પછી તેમણે કાયમ રહ્યું છે નીચેના કરવા.
તેમણે બિલાડી સ્પર્શ નહી હોય, તે ત્રણ ખસેડવા બનશે
પગલાંઓ કે ત્રણ પિક્સેલ્સ.
તેણે ની ધાર પર જો સ્ટેજ, તે બાઉન્સ બનશે.
અને પછી તે કરી રહ્યું છે ફરીથી અને ફરીથી અને ફરીથી.
અન્ય શબ્દોમાં, આ પક્ષી રહ્યું છે સ્ટેજ આસપાસ ખળભળાટ મચી છે.
>> વચ્ચે, આ બિલાડી રહ્યું છે નીચેના કરી શકાય છે.
તેમણે નકારાત્મક પર શરૂ થઈ રહ્યું છે 160, નકારાત્મક 160.
તેથી ખરેખર, નીચે ડાબી બાજુની સ્ક્રીનના ખૂણામાં.
અને તે રેન્ડમ પસંદ બનશે દિશા નિર્દેશ જેમાં.
>> ત્યાર બાદ, તે કાયમ માટે ચાલી રહ્યું છે નીચે પ્રમાણે કરો.
તેમણે પક્ષી સ્પર્શ છે, તે ચાલી રહ્યું છે સિંહ અવાજ અને કિકિયારી ભજવે છે, અને માટે
પછી તેમણે ત્યાં બંધ, બનશે આ એનિમેશન અંત આવ્યો.
નહિં તો તે પોતે નિર્દેશ બનશે પક્ષી તરફ અને એક પગલું ખસેડો.
>> અન્ય શબ્દોમાં, બિલાડી રહ્યું છે નિરંતર આ પક્ષી અનુસરો, પરંતુ
ખૂબ જ ગતિ પર, ત્યાં આપ્યા પક્ષી એક ફાયદો એક બીટ.
વેલ, જે થાય છે જ્યારે તે જોવા દો અમે આ સ્ક્રિપ્ટો આઉટ નથી.
>> આપણે આગળ વધીશું અને ક્લિક કરો અમારા લીલા ફ્લેગ.
અને તેઓ બોલ છો.
પક્ષી આવી રહ્યું છે કે નોંધ સ્ટેજ ની ધાર પર.
અને, ખરેખર, તે ઉછળે છે.
અને ફરી, કે ધાર બોલ બાઉન્સ.
>> આ બિલાડી, વચ્ચે, ખરેખર છે આ પક્ષી પર homing.
તેમણે પછી તેને પકડી લગભગ વિશે વધુ એક બોલ તે લાગે છે.
અને -
>> [બરાડો]
1 વક્તા: ખરેખર, તે કેચ કરવામાં આવી છે.