1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> 1 વક્તા: માતાનો એક પર એક નજર હું પર કામ કર્યું છે કે કાર્યક્રમ 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 બે sprites, જે દરેક છે તેની પોતાની સ્ક્રિપ્ટ છે. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 આ કાર્યક્રમ સૌથી મોટો takeaway છે તમે ખરેખર માત્ર હોઈ શકે છે 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 બે sprites, પરંતુ તે સ્પ્રાઈટ સ્ક્રિપ્ટો સમાંતર માં ચલાવી શકો છો. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 તે છે, કે જે એક જ સમયે, છે કહે છે કે શરૂઆતથી છે અમને આપે 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded પ્રોગ્રામિંગ પર્યાવરણ, બે વસ્તુઓ થઇ શકે છે જેમાં 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 શાબ્દિક તે જ સમયે. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> હવે અહીં આપણે પ્રથમ છે અમારા પક્ષી સ્પ્રાઈટ. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 અને નોંધ્યું છે કે આ પક્ષી એક સ્ક્રિપ્ટ છે. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 સાઇન ઝૂમ 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 હવે આ સ્ક્રિપ્ટ અનુસાર જ્યારે લીલો ધ્વજ પક્ષી છે ક્લિક કર્યું છે 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 નકારાત્મક 150, 150 પર જવા માટે જઈ રહી છે. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 તેથી ખરેખર, ટોચની ડાબી બાજુની સ્ટેજ ખૂણે. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 અને પછી તે નીચેની તરફ નિર્દેશ બનશે 45 ડિગ્રી કોણ પર. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> પછી તેમણે કાયમ રહ્યું છે નીચેના કરવા. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 તેમણે બિલાડી સ્પર્શ નહી હોય, તે ત્રણ ખસેડવા બનશે 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 પગલાંઓ કે ત્રણ પિક્સેલ્સ. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 તેણે ની ધાર પર જો સ્ટેજ, તે બાઉન્સ બનશે. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 અને પછી તે કરી રહ્યું છે ફરીથી અને ફરીથી અને ફરીથી. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 અન્ય શબ્દોમાં, આ પક્ષી રહ્યું છે સ્ટેજ આસપાસ ખળભળાટ મચી છે. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> વચ્ચે, આ બિલાડી રહ્યું છે નીચેના કરી શકાય છે. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 તેમણે નકારાત્મક પર શરૂ થઈ રહ્યું છે 160, નકારાત્મક 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 તેથી ખરેખર, નીચે ડાબી બાજુની સ્ક્રીનના ખૂણામાં. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 અને તે રેન્ડમ પસંદ બનશે દિશા નિર્દેશ જેમાં. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> ત્યાર બાદ, તે કાયમ માટે ચાલી રહ્યું છે નીચે પ્રમાણે કરો. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 તેમણે પક્ષી સ્પર્શ છે, તે ચાલી રહ્યું છે સિંહ અવાજ અને કિકિયારી ભજવે છે, અને માટે 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 પછી તેમણે ત્યાં બંધ, બનશે આ એનિમેશન અંત આવ્યો. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 નહિં તો તે પોતે નિર્દેશ બનશે પક્ષી તરફ અને એક પગલું ખસેડો. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> અન્ય શબ્દોમાં, બિલાડી રહ્યું છે નિરંતર આ પક્ષી અનુસરો, પરંતુ 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 ખૂબ જ ગતિ પર, ત્યાં આપ્યા પક્ષી એક ફાયદો એક બીટ. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 વેલ, જે થાય છે જ્યારે તે જોવા દો અમે આ સ્ક્રિપ્ટો આઉટ નથી. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> આપણે આગળ વધીશું અને ક્લિક કરો અમારા લીલા ફ્લેગ. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 અને તેઓ બોલ છો. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 પક્ષી આવી રહ્યું છે કે નોંધ સ્ટેજ ની ધાર પર. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 અને, ખરેખર, તે ઉછળે છે. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 અને ફરી, કે ધાર બોલ બાઉન્સ. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> આ બિલાડી, વચ્ચે, ખરેખર છે આ પક્ષી પર homing. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 તેમણે પછી તેને પકડી લગભગ વિશે વધુ એક બોલ તે લાગે છે. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 અને - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [બરાડો] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 1 વક્તા: ખરેખર, તે કેચ કરવામાં આવી છે. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893