1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> स्पीकर 1: चलो एक पर एक नज़र रखना मैं उस पर काम कर रहा है कि कार्यक्रम 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 दो sprites, जिनमें से प्रत्येक की है अपनी खुद की लिपि है. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 इस कार्यक्रम की सबसे बड़ी takeaway है आप वास्तव में न केवल हो सकता है 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 दो sprites, लेकिन उन प्रेत लिपियों समानांतर में चला सकते हैं. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 उस के लिए है, जो एक ही समय में, है का कहना है कि खरोंच से है हमें देता है 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 थ्रेड प्रोग्रामिंग वातावरण, दो बातें हो सकता है जिससे 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 सचमुच एक ही समय में. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> अब यहाँ हम पहली बार है हमारे पक्षी प्रेत. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 और नोटिस कि इस पक्षी एक स्क्रिप्ट है. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 के अंदर ज़ूम 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 अब इस स्क्रिप्ट के अनुसार, जब हरा झंडा पक्षी है क्लिक किया जाता है 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 नकारात्मक 150, 150 के लिए स्थानांतरित करने के लिए जा रहा है. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 तो सच में, शीर्ष बाएँ हाथ मंच के कोने. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 और फिर वह नीचे बात करने के लिए जा रहा है एक 45 डिग्री के कोण पर. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> फिर वह हमेशा के लिए जा रहा है निम्न कार्य करने के लिए. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 वह बिल्ली को छू नहीं है, वह तीन स्थानांतरित करने के लिए जा रहा है 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 कदम या तीन पिक्सल. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 और वह की बढ़त पर है मंच, वह बाउंस करने के लिए जा रहा है. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 और फिर वह क्या करने जा रहा है कि फिर और फिर और फिर. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 दूसरे शब्दों में, यह पक्षी जा रहा है मंच के आसपास स्पंदन. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> इस बीच, बिल्ली जा रहा है निम्नलिखित कर रही हो. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 उन्होंने कहा कि नकारात्मक में शुरू हो रहा है 160, नकारात्मक 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 तो सच में, नीचे बाएँ हाथ स्क्रीन के कोने. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 और वह एक यादृच्छिक लेने के लिए जा रहा है दिशा इंगित करने के लिए जो में. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> इसके बाद वह हमेशा के लिए जा रहा है निम्नलिखित है. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 वह पक्षी को छू रहा है, वह हो रहा है शेर ध्वनि और दहाड़ खेलते हैं, और करने के लिए 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 तब वह इस तरह, बंद करने के लिए जा रहा है इस एनीमेशन समाप्त. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 अन्यथा वह खुद बात करने के लिए जा रहा है पक्षी की ओर और एक कदम चलते हैं. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> दूसरे शब्दों में, बिल्ली जा रहा है सदा नहीं इस पक्षी का पालन करें, लेकिन 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 काफी उसी गति से, जिससे दे पक्षी एक लाभ का एक सा है. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 ठीक है, चलो क्या होता है जब देखते हैं हम इन लिपियों चला है. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> आगे जाने के लिए और क्लिक कर दो. हमारे हरा झंडा. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 और वे दूर हो. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 पक्षी आ रहा है कि नोटिस मंच के किनारे पर. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 और, वास्तव में, वह bounces. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 और फिर, कि किनारे से दूर bounces. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> बिल्ली, इस बीच, सच है इस पक्षी पर घर वापस आना. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 उन्होंने बाद उसे पकड़ने के लिए लगभग के बारे में है एक और उछाल ऐसा लगता है. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 और - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [दहाड़] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 स्पीकर 1: वास्तव में, वह पकड़ा गया है. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893