1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> ZVUČNIK 1: Uzmimo pogledati program koji sam radio na tome 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ima dva sprites, od kojih svaki ima svoj scenarij. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Najveći takeaway ovog programa je da se doista može imati ne samo 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 Dva duhovi, ali one sprite skripte mogu se izvoditi paralelno. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Koji je, u isto vrijeme, koje je recimo da je od samog početka nam daje 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded programiranje, kojim se dvije stvari mogu dogoditi 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 doslovno u isto vrijeme. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Sada ovdje imamo prvi naš ptica sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 I primjetite da se ova ptica ima jedna skripta. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Idemo povećavanje u. 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Sada prema tom scenariju, kada je zelena zastava je kliknuo ptica 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 će se preseliti u negativnom 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Pa stvarno, top lijeva kutu pozornice. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 I onda on ide do točke prema dolje pod kutom od 45 stupnjeva. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Onda je on zauvijek će učiniti sljedeće. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ako on ne dodiruje mačku, on će se kretati tri 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 koraka ili tri piksela. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 A ako je on na rubu pozornici, on će odskočiti. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 I onda će on to učiniti opet i opet i opet. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Drugim riječima, ova ptica se događa treperiti oko pozornice. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> U međuvremenu, mačka se događa koji će se na sljedeći način. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 On će početi na negativnu 160, 160 negativna. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Pa stvarno, donji lijevi gornjem lijevom kutu zaslona. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 A on će pokupiti slučajna Smjer u kojem se ističu. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Nakon toga, on će zauvijek učiniti sljedeće. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ako on dodiruje pticu, on će igrati lava zvuk i riku, i 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 tada će prestati, a time završio ovu animaciju. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Inače on će se ukazati prema pticama i kretati jedan korak. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Drugim riječima, mačka će se neprestano prate ovu pticu, ali ne 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 posve istim tempom, dajući Ptica malo prednost. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Pa, da vidimo što se događa kad mi pokrenuti ove skripte. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Idemo naprijed i pritisnite naša zelena zastava. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 I krenuli. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Uočite da ptica dolazi se na rubu fazi. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 I, doista, on je bounces. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 I opet, odbija taj rub. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Mačka, u međuvremenu, stvarno navođenje na ovu pticu. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 On je gotovo će ga uhvatiti nakon što još jedan bounce čini. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 I - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 ZVUČNIK 1: Doista, on je bio uhvaćen. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893