ZVUČNIK 1: Uzmimo pogledati program koji sam radio na tome ima dva sprites, od kojih svaki ima svoj scenarij. Najveći takeaway ovog programa je da se doista može imati ne samo Dva duhovi, ali one sprite skripte mogu se izvoditi paralelno. Koji je, u isto vrijeme, koje je recimo da je od samog početka nam daje multithreaded programiranje, kojim se dvije stvari mogu dogoditi doslovno u isto vrijeme. Sada ovdje imamo prvi naš ptica sprite. I primjetite da se ova ptica ima jedna skripta. Idemo povećavanje u. Sada prema tom scenariju, kada je zelena zastava je kliknuo ptica će se preseliti u negativnom 150, 150. Pa stvarno, top lijeva kutu pozornice. I onda on ide do točke prema dolje pod kutom od 45 stupnjeva. Onda je on zauvijek će učiniti sljedeće. Ako on ne dodiruje mačku, on će se kretati tri koraka ili tri piksela. A ako je on na rubu pozornici, on će odskočiti. I onda će on to učiniti opet i opet i opet. Drugim riječima, ova ptica se događa treperiti oko pozornice. U međuvremenu, mačka se događa koji će se na sljedeći način. On će početi na negativnu 160, 160 negativna. Pa stvarno, donji lijevi gornjem lijevom kutu zaslona. A on će pokupiti slučajna Smjer u kojem se ističu. Nakon toga, on će zauvijek učiniti sljedeće. Ako on dodiruje pticu, on će igrati lava zvuk i riku, i tada će prestati, a time završio ovu animaciju. Inače on će se ukazati prema pticama i kretati jedan korak. Drugim riječima, mačka će se neprestano prate ovu pticu, ali ne posve istim tempom, dajući Ptica malo prednost. Pa, da vidimo što se događa kad mi pokrenuti ove skripte. Idemo naprijed i pritisnite naša zelena zastava. I krenuli. Uočite da ptica dolazi se na rubu fazi. I, doista, on je bounces. I opet, odbija taj rub. Mačka, u međuvremenu, stvarno navođenje na ovu pticu. On je gotovo će ga uhvatiti nakon što još jedan bounce čini. I - [ROAR] ZVUČNIK 1: Doista, on je bio uhvaćen.