1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Vessünk egy pillantást program, amit már dolgozunk rajta 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 két sprite, amelyek mindegyike saját script. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 A legnagyobb elvihető E program hogy valóban nem csak 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 két sprite, de ezek a Sprite szkriptek futhat párhuzamosan. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Azaz, ugyanabban az időben, amely a azt mondják, hogy ez a semmiből ad 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 többszálú programozási környezet, , amelyben két dolog történhet 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 szó szerint ugyanabban az időben. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Most itt van az első a madár sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 És észre, hogy ez a madár van egy script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Nézzük nagyításhoz 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Most szerint ezt a szkriptet, amikor a zöld zászlót kattint a madár 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 fog költözni a negatív 150 150-et. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Szóval tényleg, a bal felső sarkában a színpadon. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Aztán fogja mutatni lefelé 45 fokos szögben. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Majd ő örökké fog hogy tegye a következőket. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ha nem ér hozzá a macska, ő fog mozogni a három 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 lépések vagy három pixel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 És ha ő a szélén a színpadon, ő fog ugrál. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 És akkor ő fog tenni, hogy újra és újra és újra. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Más szóval, ez a madár megy a lebegés a színpadon. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Eközben, a macska megy hogy ezzel a következő. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Ő fog kezdeni a negatív 160, negatív 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Szóval tényleg, a bal alsó a képernyő sarkában. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 És ő megy, hogy válasszon egy véletlenszerű irányt, amelyben pont. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Ezt követően ő fog örökké tegye a következőket. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ha ő érjen a madár, ő megy játszani az oroszlán hang-és ordít, és 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 akkor ő fog állni, így véget ez az animáció. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Egyébként ő fog mutatni magát felé, a madár-és egy lépéssel. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Más szavakkal, a macska fog állandóan követi ezt a madarat, de nem 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 teljesen azonos ütemben, ezáltal A madár egy kis előnyt. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nos, lássuk, mi történik, ha mi futtatni ezeket a szkripteket. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Menjünk előre, és kattintson a zöld zászlót. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 És elindultak. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Figyeljük meg, hogy a madár jön fel a szélén a színpadon. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 És valóban, aki pattog. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 És ismét, pattog le, hogy él. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> A macska, eközben nagyon homing be ez a madár. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Majdnem a elkapni után még ugrál tűnik. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 És - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Valóban, ő is elkapta. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893