1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Mari kita lihat pada program yang saya telah bekerja pada yang 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 memiliki dua sprite, yang masing-masing memiliki naskah sendiri. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 The takeaway terbesar dari program ini adalah bahwa Anda memang dapat memiliki tidak hanya 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dua sprite, tetapi mereka sprite script dapat berjalan secara paralel. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Artinya, pada saat yang sama, yaitu untuk mengatakan itu dari awal memberi kita 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 lingkungan pemrograman multithreaded, dimana dua hal bisa terjadi 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 harfiah pada waktu yang sama. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Sekarang di sini kita memiliki pertama sprite burung kami. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Dan melihat bahwa burung ini memiliki satu script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Mari kita zoom in 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Sekarang menurut script ini, ketika bendera hijau diklik burung adalah 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 akan pindah ke negatif 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Jadi benar-benar, bagian atas kiri sudut panggung. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Dan kemudian dia akan menunjuk ke bawah pada sudut 45 derajat. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Kemudian dia selamanya akan untuk melakukan hal berikut. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Jika dia tidak menyentuh kucing, dia akan memindahkan tiga 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 langkah-langkah atau tiga piksel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Dan jika dia di tepi panggung, dia akan bangkit. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Dan kemudian dia akan melakukan itu lagi dan lagi dan lagi. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Dengan kata lain, burung ini akan bergetar di sekitar panggung. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Sementara itu, kucing akan untuk melakukan hal berikut. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Dia akan mulai negatif 160, 160 negatif. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Jadi benar-benar, bagian bawah kiri sudut layar. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Dan dia akan memilih secara acak arah di mana untuk menunjuk. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Setelah itu, dia akan selamanya melakukan hal berikut. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Jika dia menyentuh burung itu, dia akan untuk memutar suara singa mengaum dan, dan 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 maka dia akan berhenti, sehingga mengakhiri animasi ini. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Jika tidak dia akan menunjukkan dirinya menuju burung itu dan bergerak satu langkah. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Dengan kata lain, kucing akan terus-menerus mengikuti burung ini, tetapi tidak 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 cukup pada kecepatan yang sama, sehingga memberikan burung sedikit keuntungan. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nah, mari kita lihat apa yang terjadi ketika kita menjalankan script ini. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Mari kita pergi ke depan dan klik bendera hijau kita. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Dan mereka off. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Perhatikan bahwa burung akan datang up di tepi panggung. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Dan, memang, ia memantul. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Dan lagi, memantul dari tepi itu. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kucing, sementara itu, benar-benar merpati dalam pada burung ini. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Dia hampir sekitar untuk menangkapnya setelah satu bouncing lebih tampaknya. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Dan - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Memang, dia sudah tertangkap. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893