>> スピーカ1：それではAを見てみましょう 私はそれに取り組んできたプログラム
2スプライト、その各々を有する 独自のスクリプトを持っています。
このプログラムの最大のお持ち帰りです あなたは確かにだけではなく持つことができること
2スプライトが、それらのスプライト スクリプトは、並行して実行することができます。
すなわち、であると同時に、ある それは最初からだと言うことは、私たちを提供します
マルチスレッドプログラミング環境、 2つのことが起こりできる
文字通り同時に。
>> 今ここに、我々は最初に持っている 私たちの鳥のスプライト。
予告、この鳥 1スクリプトを持っています。
それではズームインしましょう
今、このスクリプトによると、とき グリーンフラッグは鳥がクリックされた
負の150、150に移動するつもり。
だから本当に、左上 ステージの隅。
そして彼は、下方向にポイントするようになるだろう 45度の角度で。
>> それから彼は永遠になるだろう 以下を実行する。
彼は猫に触れていない場合には、 彼は3を移動させるために起こっている
ステップまたは3ピクセル。
そして彼はの端にいた場合 舞台、彼がバウンスになるだろう。
そして彼はそれを行うとしている 何度も何度も何度も。
言い換えると、この鳥は起こっている ステージの周りに舞うように。
>> 一方、猫は起こっている 次のことをやっている。
彼は否定的に開始する予定だ 160、負の160。
だから本当に、左下 画面の隅。
そして、彼はランダムに選ぶために起こっている ポイントに方向。
>> その後、彼は永遠になるだろう 次の手順を実行します。
彼は鳥に触れているのなら、彼は起こっている ライオンの音と轟音を再生するには、と
それから彼は、それによって、停止するようになるだろう このアニメーションを終了する。
そうでなければ、彼は自分自身を指すようになるだろう 鳥に向けた一つのステップを移動します。
>> 言い換えれば、猫はしようとしている 永遠ではないこの鳥に従いますが、
全く同じペースで、それによって与え ビット優位性の鳥。
さて、何が起こるか見てみましょう 私たちは、これらのスクリプトを実行するのです。
>> それでは先に進み、クリックしてみましょう グリーンフラッグ。
そして、彼らはオフにしている。
鳥が来ていることに注意してください ステージの端にアップ。
そして、確かに、彼はバウンス。
そして再び、そのエッジ跳ね返る。
>> 猫は、一方、実際に この鳥のINホーミング。
彼は後に、彼を捕まえることはほとんどなのです それはそう1よりバウンス。
そして -
>> [ROAR]
スピーカ1：確かに、彼はキャッチされています。