>> დინამიკები 1: მოდით შევხედოთ პროგრამა, რომელიც მე უკვე მუშაობს, რომ
აქვს ორი sprites, რომელთაგან თითოეული აქვს საკუთარი სცენარი.
ყველაზე დიდი takeaway ამ პროგრამის რომ თქვენ შეიძლება მართლაც არა მარტო
ორი sprites, მაგრამ იმ Sprite სკრიპტები შეგიძლიათ აწარმოებს პარალელურად.
რომ არის, ამავე დროს, რომელიც ამბობენ, რომ ის ნულიდან გვაძლევს
multithreaded პროგრამირების გარემო, სადაც ორი რამ შეიძლება მოხდეს
ფაქტიურად ერთი და იგივე დროს.
>> ახლა აქ ჩვენ პირველი ჩვენი bird Sprite.
და შენიშნავს, რომ ამ ფრინველის ერთი სცენარი.
მოდით zoom სისტემაში
ახლა თანახმად, ეს სკრიპტი, როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპებთ ფრინველის
აპირებს გადავიდეს უარყოფითი 150, 150.
ასე რომ, რეალურად, ყველაზე მარცხენა კუთხეში ეტაპზე.
და შემდეგ ის აპირებს აღვნიშნო დაღმავალ at 45 ხარისხი კუთხე.
>> შემდეგ ის სამუდამოდ აპირებს უნდა გავაკეთოთ შემდეგ.
იმ შემთხვევაში, თუ იგი არ ეხება კატა, ის აპირებს გადავიდეს სამი
ნაბიჯები ან სამი pixels.
და თუ ის ზღვარზე ეტაპზე, ის აპირებს Bounce.
და შემდეგ იგი აპირებს, რომ ისევ და ისევ და ისევ.
სხვა სიტყვებით, ამ ფრინველის აპირებს to flutter გარშემო ეტაპზე.
>> იმავდროულად, cat აპირებს უნდა აკეთებს შემდეგ.
ის აპირებს დაიწყოს უარყოფითი 160, უარყოფითი 160.
ასე რომ, რეალურად, ქვედა მარცხენა კუთხეში ეკრანზე.
და ის აპირებს აირჩიოთ შემთხვევითი მიმართულებით, სადაც წერტილი.
>> ამის შემდეგ, ის აპირებს სამუდამოდ გავაკეთოთ შემდეგ.
იმ შემთხვევაში, თუ ის ეხება ფრინველის, ის აპირებს ითამაშოს ლომის ხმა და roar და
შემდეგ ის აპირებს შეჩერება, რითაც დამთავრებული ამ ანიმაცია.
წინააღმდეგ შემთხვევაში, იგი აპირებს აღვნიშნო, თავად მიმართ ფრინველის და გადაადგილება ერთი ნაბიჯია.
>> სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კატა აპირებს მუდმივად დაიცვას ამ ფრინველის, მაგრამ არა
საკმაოდ ამავე ტემპით, რითაც ფრინველის ცოტა უპირატესობა.
ისე, ვნახოთ, რა მოხდება მაშინ, როდესაც ვაკეთებთ აწარმოებს ამ სკრიპტები.
>> მოდით წავიდეთ წინ და დააჭირეთ ჩვენი მწვანე დროშა.
და ისინი off.
გაითვალისწინეთ, რომ ფრინველის მოდის up ზღვარზე ეტაპზე.
და, მართლაც, მან bounces.
და ისევ, bounces off, რომ ზღვარი.
>> კატა კი, ნამდვილად თვითდამიზნების წელს ამ ფრინველებზე.
ის თითქმის დაახლოებით დაჭერა მას შემდეგ, კიდევ ერთი bounce ჩანს.
და -
>> [Roar]
დინამიკები 1: რა თქმა უნდა, იგი უკვე დაიჭირეს.