1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ತಂದೆಯ ನೋಡೋಣ ಲೆಟ್ ನಾನು ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ಎರಡು sprites, ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಿಪಿ ಹೊಂದಿದೆ. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ದೊಡ್ಡ ಟೇಕ್ಅವೇ ನೀವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಹೊಂದಬಹುದಾದ 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 ಎರಡು sprites, ಆದರೆ ಆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 ಆ ಇದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಗಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆರಂಭದಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 ಬಹು ಎಳೆಗಳನ್ನುಳ್ಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ, ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಬಗೆಗಿನ 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 ಅಕ್ಷರಶಃ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 ನ ಸೈನ್ ಜೂಮ್ ಲೆಟ್ 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 ಈಗ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾವಾಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಪಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಕ್ಲಿಕ್ 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 ಋಣಾತ್ಮಕ 150, 150 ಸರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಅಗ್ರ ಎಡಗೈ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 ತದನಂತರ ಅವರು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> ನಂತರ ಅವರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಮಾಡಲು. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 ಅವರು ಬೆಕ್ಕು ತಡೆದು ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಮೂರು ಚಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 ಅವನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೌನ್ಸ್ ವಿಶೇಷವೇನು. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 ತದನಂತರ ಅವರು ಹಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 ಅರ್ಥಾತ್, ಈ ಹಕ್ಕಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಬೀಸು ಗೆ. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬೆಕ್ಕು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುವಾಗ. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 ಅವರು ಋಣಾತ್ಮಕ ಆರಂಭವಾಗುವುದು ವಿಶೇಷವೇನು 160, ಋಣಾತ್ಮಕ 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದ ತೆರೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಇದರಲ್ಲಿ. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> ಅನಂತರ ಅವರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 ಅವರು ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ವಿಶೇಷವೇನು ಸಿಂಹ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಘರ್ಜನೆ ಆಡಲು, ಮತ್ತು 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 ನಂತರ ಅವರು ತನ್ಮೂಲಕ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ತೋರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಹಕ್ಕಿ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದ ಸರಿಸಲು. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> ಅರ್ಥಾತ್, ಬೆಕ್ಕು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಿರಂತರ ಅಲ್ಲ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೇ ಗತಿಯಲ್ಲಿ, ತನ್ಮೂಲಕ ನೀಡುವ ಹಕ್ಕಿ ಅನುಕೂಲ ಸ್ವಲ್ಪ. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 ಅಲ್ಲದೆ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ ನಾವು ಈ ಲಿಪಿಗಳು ರನ್ ಮಾಡಲು. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮಾಡಿ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 ಅವರು ಕೋರುತ್ತೇವೆ. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 ಹಕ್ಕಿ ಬರುವ ಗಮನಿಸಿ ಹಂತ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅಪ್. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 ಮತ್ತೆ, ಅಂಚಿನ ಪುಟಿಯುವ. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> ಬೆಕ್ಕು, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಮೇಲೆ ಗೃಹಗಾಹಿಗಳು. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 ಅವರು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಹುತೇಕ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಬೌನ್ಸ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 ಮತ್ತು - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ಘರ್ಜನೆ] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಕ್ಯಾಚ್. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893