ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ತಂದೆಯ ನೋಡೋಣ ಲೆಟ್ ನಾನು ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎರಡು sprites, ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಿಪಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ದೊಡ್ಡ ಟೇಕ್ಅವೇ ನೀವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಎರಡು sprites, ಆದರೆ ಆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆ ಇದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಗಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆರಂಭದಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಬಹು ಎಳೆಗಳನ್ನುಳ್ಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ, ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಬಗೆಗಿನ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್. ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ನ ಸೈನ್ ಜೂಮ್ ಲೆಟ್ ಈಗ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾವಾಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಪಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಋಣಾತ್ಮಕ 150, 150 ಸರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಅಗ್ರ ಎಡಗೈ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ತದನಂತರ ಅವರು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಅವರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಮಾಡಲು. ಅವರು ಬೆಕ್ಕು ತಡೆದು ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಮೂರು ಚಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. ಅವನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೌನ್ಸ್ ವಿಶೇಷವೇನು. ತದನಂತರ ಅವರು ಹಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಈ ಹಕ್ಕಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಬೀಸು ಗೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬೆಕ್ಕು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುವಾಗ. ಅವರು ಋಣಾತ್ಮಕ ಆರಂಭವಾಗುವುದು ವಿಶೇಷವೇನು 160, ಋಣಾತ್ಮಕ 160. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದ ತೆರೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಇದರಲ್ಲಿ. ಅನಂತರ ಅವರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ. ಅವರು ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ವಿಶೇಷವೇನು ಸಿಂಹ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಘರ್ಜನೆ ಆಡಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ತನ್ಮೂಲಕ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ತೋರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಹಕ್ಕಿ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದ ಸರಿಸಲು. ಅರ್ಥಾತ್, ಬೆಕ್ಕು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಿರಂತರ ಅಲ್ಲ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೇ ಗತಿಯಲ್ಲಿ, ತನ್ಮೂಲಕ ನೀಡುವ ಹಕ್ಕಿ ಅನುಕೂಲ ಸ್ವಲ್ಪ. ಅಲ್ಲದೆ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ ನಾವು ಈ ಲಿಪಿಗಳು ರನ್ ಮಾಡಲು. ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮಾಡಿ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ. ಅವರು ಕೋರುತ್ತೇವೆ. ಹಕ್ಕಿ ಬರುವ ಗಮನಿಸಿ ಹಂತ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅಪ್. ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ, ಅಂಚಿನ ಪುಟಿಯುವ. ಬೆಕ್ಕು, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಹಕ್ಕಿ ಮೇಲೆ ಗೃಹಗಾಹಿಗಳು. ಅವರು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಹುತೇಕ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಬೌನ್ಸ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು - [ಘರ್ಜನೆ] ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಕ್ಯಾಚ್.