스피커 1의가에 대해 살펴 보겠습니다 내가 그 일한지 프로그램 두 스프라이트, 그 각각이 자신의 스크립트를 가지고 있습니다. 이 프로그램의 가장 큰 테이크 아웃입니다 당신은 참으로뿐만 아니라 가질 수 두 스프라이트, 그러나 그 스프라이트 스크립트가 병렬로 실행할 수 있습니다. 즉,로되는 동시에, 인 그런 말은 처음부터의 우리에게주는 멀티 스레드 프로그래밍 환경, 두 가지 문제가 발생할 수있다 사실상 동시에. 이제 여기서 우리는 먼저이 우리의 새 스프라이트. 그리고 알이이 새 하나의 스크립트가 있습니다. 의를 확대하자 이제이 스크립트에 따라, 때 녹색 깃발은 새가 클릭 음의 (150), (150)로 이동하는 것. 그래서 정말, 왼쪽 상단 무대의 코너. 그리고는 아래로 가리키는 것 45도 각도로. 그리고 그는 영원히거야 다음을 수행합니다. 그는 고양이를 터치하지 않은 경우, 그는 세 가지를 이동할 것 단계 또는 3 개의 화소. 그리고 그는 가장자리에 있다면 단, 그는 반송거야. 그리고 그는 할 것입니다 그 다시 또 다시. 즉,이 새는 것입니다 무대 주위에 펄럭입니다. 한편, 고양이는 것입니다 다음을 수행합니다. 그는 부정에서 시작하는거야 (160), 음 (160)를 포함한다. 그래서 정말, 왼쪽 아래 화면의 코너. 그는 랜덤을 선택할 것 방향을 가리 키도록하는. 그 후, 그는 영원히 것 다음을 수행하십시오. 그는 새를 만지고 있다면, 그는거야 사자의 포효 소리를 재생하고 그는함으로써, 중지 것 이 애니메이션을 종료. 그렇지 않으면 자기 자신을 가리키는 것 새 방향으로 한 단계 이동합니다. 즉, 고양이 예정 끊임없는이 새를 수행하지만, 아주 동일한 속도로함으로써 제공 새 우위의 비트. 그럼,이 때 어떤 일이 일어나는지 보자 우리는이 스크립트를 실행 할. 이제 가서 클릭하자 우리의 녹색 깃발. 그리고 그들은 이죠. 새가 오는 것을 알 수 무대의 가장자리에. 그리고, 참으로, 그는 반송. 그리고 또, 그 가장자리에 반사. 고양이는, 그 사이에, 정말 이 조류에 돌입. 그는 후에 그를 잡을 거의 관하여 하나 더 바운스 보인다. 그리고 - [포효] 스피커 1 : 사실, 그는 잡힌 적이 있어요.