1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Pieņemsim to apskatīt programmas, kas es esmu strādā pie ka 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ir divi sprites, no kurām katra ir savs skriptu. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Lielākais takeaway Šīs programmas ir ka jūs tiešām var būt ne tikai 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 divi sprites, bet tie elfa skriptus var darboties paralēli. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Tas nozīmē, ka vienā un tajā pašā laikā, kas ir Saka, ka ir no jauna dod mums 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded programmēšanas vide, kad divas lietas var notikt 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 burtiski tajā pašā laikā. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Tagad šeit mums ir pirmais Mūsu putns elfa. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Un paziņo, ka šis putns ir viens skripts. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Pieņemsim pietuvinātu objektu 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Tagad, saskaņā ar šo programmu, kad zaļā karoga uzklikšķina putns 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 gatavojas pārcelties uz negatīvu 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Tik tiešām, augšējā kreisajā stūrī skatuves. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Un tad viņš gatavojas atzīmēt uz leju pie 45 grādu leņķī. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Pēc tam viņš uz visiem laikiem būs darīt šādi. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ja viņš nepieskaras kaķi, viņš gatavojas pārvietot trīs 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 soļi vai trīs pikseļi. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Un, ja tas ir no malas posms, viņš gatavojas lielība. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Un tad viņš gatavojas to darīt atkal un atkal un atkal. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Citiem vārdiem sakot, šis putns notiek uz nolidot pa skatuvi. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Tikmēr, kaķis iet , dara šādi. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Viņš gatavojas sākt negatīvu 160, negatīvs 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Tik tiešām, apakšējā kreisajā stūrī ekrāna. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Un viņš gatavojas uzņemt izlases virziens, kurā punktam. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Pēc tam viņš dodas uz visiem laikiem rīkojieties šādi. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ja viņš pieskaras putns, viņš dodas spēlēt lauva skaņas un rēkt, un 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 Tad viņš gatavojas pārtraukt, tādējādi beidzas šo animāciju. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Citādi viņš gatavojas sevi norādīt pret putnu un virzīties vienu soli. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Citiem vārdiem sakot, kaķis gatavojas mūžīgie sekot šo putnu, bet ne 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 diezgan tādā pašā ātrumā, tādējādi dodot putns mazliet priekšrocības. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nu, pieņemsim redzēt, kas notiek, kad mēs palaist šo skriptu. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Iesim uz priekšu un noklikšķiniet mūsu zaļo karogu. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Un viņi off. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Ievērojiet, ka putns nāk up uz malas stadijā. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Un, protams, viņš bounces. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Un atkal, bounces pie šīs malas. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kaķis, tikmēr, ir patiešām vietas norādei, kas par šo putnu. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Viņš ir gandrīz par viņu noķert pēc vēl viens piepeši šķiet. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Un - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Patiesi, viņš ir nozvejotas. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893