1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1 Mari kita lihat pada program yang saya telah bekerja di yang 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 mempunyai dua sprites, setiap yang mempunyai skrip sendiri. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Mengenai restoran terbesar program ini adalah anda sebenarnya boleh mempunyai bukan sahaja 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dua sprites, tetapi mereka bidadari skrip boleh dijalankan dalam selari. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Iaitu, pada masa yang sama, iaitu untuk katakan yang daripada awal memberi kita 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 persekitaran pengaturcaraan multithreaded, mana dua perkara boleh berlaku 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 betul-betul di masa yang sama. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Sekarang di sini kita mempunyai pertama bidadari burung kita. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Dan melihat bahawa burung ini mempunyai satu skrip. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Mari kita zum masuk 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Sekarang mengikut skrip ini, apabila Bendera hijau diklik burung adalah 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 akan berpindah ke negatif 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Jadi benar-benar, yang kiri atas sudut pentas. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Dan kemudian dia akan menunjukkan ke bawah pada sudut 45 darjah. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Kemudian dia selama-lamanya akan untuk melakukan yang berikut. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Jika dia tidak menyentuh kucing, dia akan bergerak tiga 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 langkah-langkah atau tiga piksel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Dan jika dia di pinggir pentas, dia akan melantun. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Dan kemudian dia akan berbuat demikian lagi dan lagi dan lagi. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Dalam erti kata lain, burung ini akan untuk mengipas sekitar pentas. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Sementara itu, kucing itu akan untuk melakukan yang berikut. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Dia akan bermula negatif 160, negatif 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Jadi benar-benar, yang kiri bawah sudut skrin. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Dan dia akan memilih secara rawak arah di mana ke titik. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Selepas itu, dia akan selama-lamanya yang berikut:. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Jika dia menyentuh burung, dia akan untuk memainkan bunyi singa dan meraung, dan 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 kemudian dia akan berhenti, dengan itu berakhir animasi ini. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Jika tidak, dia akan menunjukkan dirinya ke arah burung itu dan bergerak satu langkah. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Dalam erti kata lain, kucing akan sentiasa mengikuti burung ini, tetapi tidak 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 agak pada kadar yang sama, dengan itu memberi burung sedikit kelebihan. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nah, mari kita lihat apa yang berlaku apabila kita lakukan menjalankan skrip ini. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Mari kita teruskan dan klik bendera hijau. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Dan mereka off. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Perhatikan burung itu datang sehingga di tepi pentas. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Dan, sesungguhnya, dia melantun. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Dan sekali lagi, memantul dari tepi itu. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kucing, sementara itu, adalah benar-benar homing dalam pada burung ini. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Dia hampir kira-kira untuk menangkap beliau selepas satu melantun lebih ia kelihatan. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Dan - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Roar] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1 Sesungguhnya, dia telah ditangkap. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893