>> LUIDSPREKER 1: Laten we eens een kijkje nemen op een programma dat ik heb gewerkt dat
twee sprites, die elk heeft zijn eigen script.
Het grootste afhaalmaaltijd van dit programma is dat je inderdaad kunt hebben niet alleen
twee sprites, maar die sprite scripts kunnen parallel lopen.
Dat wil zeggen tegelijk, namelijk zeg dat is vanuit het niets geeft ons
multithreaded programmeeromgeving, waarbij twee dingen kunnen gebeuren
letterlijk tegelijkertijd.
>> Nu we hier eerst onze vogel sprite.
En merk op dat deze vogel heeft een script.
Laten we vergroten
Nu volgens dit script, wanneer de groene vlag wordt geklikt de vogel
gaan verhuizen naar negatieve 150, 150.
Dus echt, de linker hoek van het podium.
En dan gaat hij naar beneden wijzen in een hoek van 45 graden.
>> Toen hij voor altijd gaat het volgende doen.
Als hij de kat niet aan te raken, hij gaat drie verhuizen
stappen of drie pixels.
En als hij aan de rand van de podium, hij gaat stuiteren.
En dan gaat hij dat doen opnieuw en opnieuw en opnieuw.
Met andere woorden, deze vogel gaat te fladderen rond het podium.
>> Ondertussen is de kat gaat het volgende te doen.
Hij gaat beginnen bij negatieve 160, 160 negatief.
Dus echt, de linksonder bovenhoek van het scherm.
En hij gaat naar een willekeurige halen richting waarin punt.
>> Daarna gaat hij voor eeuwig het volgende doen.
Als hij de vogel is het aanraken, hij gaat de leeuw geluid en brullen spelen, en
dan gaat hij om te stoppen, waardoor eindigt deze animatie.
Anders gaat hij zichzelf wijzen de richting van de vogel en bewegen een stap.
>> Met andere woorden, de kat gaat voortdurend volgen deze vogel, maar niet
helemaal in hetzelfde tempo, waardoor het geven de vogel een beetje een voordeel.
Nou, laten we eens kijken wat er gebeurt als wij draaien deze scripts.
>> Laten we verder gaan en klik onze groene vlag.
En ze zijn weg.
Merk op dat de vogel komt op de rand van het podium.
En, inderdaad, stuitert hij.
En nogmaals, stuitert die rand.
>> De kat, ondertussen, is echt homing in op deze vogel.
Hij is bijna op het punt om hem te vangen na nog een bounce het lijkt.
En -
>> [ROAR]
LUIDSPREKER 1: Inderdaad, hij is gevangen.