1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> LUIDSPREKER 1: Laten we eens een kijkje nemen op een programma dat ik heb gewerkt dat 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 twee sprites, die elk heeft zijn eigen script. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Het grootste afhaalmaaltijd van dit programma is dat je inderdaad kunt hebben niet alleen 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 twee sprites, maar die sprite scripts kunnen parallel lopen. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Dat wil zeggen tegelijk, namelijk zeg dat is vanuit het niets geeft ons 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded programmeeromgeving, waarbij twee dingen kunnen gebeuren 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 letterlijk tegelijkertijd. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Nu we hier eerst onze vogel sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 En merk op dat deze vogel heeft een script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Laten we vergroten 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Nu volgens dit script, wanneer de groene vlag wordt geklikt de vogel 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 gaan verhuizen naar negatieve 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Dus echt, de linker hoek van het podium. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 En dan gaat hij naar beneden wijzen in een hoek van 45 graden. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Toen hij voor altijd gaat het volgende doen. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Als hij de kat niet aan te raken, hij gaat drie verhuizen 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 stappen of drie pixels. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 En als hij aan de rand van de podium, hij gaat stuiteren. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 En dan gaat hij dat doen opnieuw en opnieuw en opnieuw. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Met andere woorden, deze vogel gaat te fladderen rond het podium. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Ondertussen is de kat gaat het volgende te doen. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Hij gaat beginnen bij negatieve 160, 160 negatief. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Dus echt, de linksonder bovenhoek van het scherm. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 En hij gaat naar een willekeurige halen richting waarin punt. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Daarna gaat hij voor eeuwig het volgende doen. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Als hij de vogel is het aanraken, hij gaat de leeuw geluid en brullen spelen, en 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 dan gaat hij om te stoppen, waardoor eindigt deze animatie. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Anders gaat hij zichzelf wijzen de richting van de vogel en bewegen een stap. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Met andere woorden, de kat gaat voortdurend volgen deze vogel, maar niet 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 helemaal in hetzelfde tempo, waardoor het geven de vogel een beetje een voordeel. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Nou, laten we eens kijken wat er gebeurt als wij draaien deze scripts. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Laten we verder gaan en klik onze groene vlag. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 En ze zijn weg. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Merk op dat de vogel komt op de rand van het podium. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 En, inderdaad, stuitert hij. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 En nogmaals, stuitert die rand. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> De kat, ondertussen, is echt homing in op deze vogel. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Hij is bijna op het punt om hem te vangen na nog een bounce het lijkt. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 En - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 LUIDSPREKER 1: Inderdaad, hij is gevangen. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893