1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: La oss ta en titt på en program som jeg har jobbet med som 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 har to nøkk, hvor hver av disse har sitt eget manus. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Den største takeaway med dette programmet er at du faktisk kan ha ikke bare 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 to sprites, men disse sprite skript kan kjøres parallelt. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Det er, på samme tid, noe som er å si det er fra bunnen av gir oss 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 flertrådet programmering miljø, der to ting kan skje 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 bokstavelig talt på samme tid. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Nå her har vi først vår fugl sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Og legg merke til at denne fuglen har ett skript. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 La oss zoome inn 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Nå ifølge dette skriptet, når grønt flagg er klikket fuglen er 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 skal flytte til negative 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Så egentlig, det øverste venstre hjørne av scenen. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Og så kommer han til å peke nedover i en 45-graders vinkel. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Da han for alltid kommer å gjøre følgende. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Hvis han ikke berører katten, han kommer til å flytte tre 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 trinn eller tre piksler. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Og hvis han er på kanten av stadium, han kommer til å sprette. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Og så er han kommer til å gjøre det igjen og igjen og igjen. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Med andre ord, er denne fuglen kommer å flagre rundt på scenen. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Samtidig er katten kommer til å gjøre følgende. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Han kommer til å starte på negative 160, negative 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Så egentlig, den nederste venstre hjørne av skjermen. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Og han kommer til å plukke en tilfeldig retningen som å peke. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Deretter kommer han til å alltid gjør følgende. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Hvis han tar på fuglen, han kommer å spille løven lyd og brøl, og 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 Da han kommer til å stoppe, og dermed avsluttes denne animasjonen. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Ellers kommer han til å peke seg mot fugl og flytte ett trinn. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Med andre ord, er katten kommer til å stadig følg denne fuglen, men ikke 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 helt i samme tempo, og dermed gi fuglen en bit av en fordel. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Vel, la oss se hva som skjer når vi gjør kjøre disse skriptene. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> La oss gå videre og klikk vår grønne flagg. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Og de er av. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Legg merke til at fuglen kommer opp på kanten av scenen. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Og, ja, spretter han. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Og igjen, spretter den kanten. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Katten, i mellomtiden, er virkelig homing på denne fuglen. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Han er nesten i ferd med å fange ham etter en mer sprett det virker. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Og - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Ja, han har vært fanget. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893