>> GŁOŚNIK 1: Weźmy spojrzeć na Program, który pracuję nad tym
dwie ikonek, z których każda ma swoją własną scenariusza.
Największy na wynos z tego programu jest że można rzeczywiście mieć nie tylko
dwa duchy, ale te ikonki skrypty mogą działać równolegle.
Oznacza to, że w tym samym czasie, co jest powiedzmy, że to od początku daje nam
wielowątkowe środowisko programowania, przy czym dwie rzeczy mogą się zdarzyć
dosłownie w tym samym czasie.
>> Teraz mamy tutaj pierwszy nasz ptak sprite.
I zauważyć, że ten ptak ma jeden skrypt.
Miejmy powiększyć obraz
Teraz zgodnie z tym scenariuszem, gdy Zielona flaga kliknięciu ptak jest
zamierza przenieść się do negatywnej 150, 150.
Tak naprawdę, lewy górny rogu sceny.
A potem idzie do punktu w dół pod kątem 45 stopni.
>> Wtedy on zawsze będzie wykonać następujące czynności.
Jeśli on nie dotyka kota, ma zamiar przenieść trzy
kroki lub trzy pikseli.
I czy on jest na skraju etapie, ma zamiar odbić.
A potem zrobi, że znowu i znowu i znowu.
Innymi słowy, ptaka będzie trzepotać się po scenie.
>> Tymczasem kot będzie robić, co następuje.
Ma zamiar rozpocząć na negatywne 160, negatywne 160.
Tak naprawdę, na dole z lewej strony rogu ekranu.
I ma zamiar wybrać losowo Kierunek, w którym punkt.
>> Następnie, on będzie na zawsze wykonaj następujące czynności.
Jeśli on dotyka ptaka, on będzie odtworzyć dźwięk i ryk lwa, a
potem zatrzyma się, a tym samym kończąc tę ​​animację.
W przeciwnym razie ma zamiar zwrócić się w kierunku ptaka i przejść jeden krok.
>> Innymi słowy, kot będzie nieustannie śledzić ten ptak, ale nie
całkiem w tym samym tempie, co daje Ptak trochę przewagi.
Cóż, zobaczymy, co się stanie, gdy my uruchomić te skrypty.
>> Idziemy dalej i kliknij nasza zielona flaga.
I są one wyłączone.
Zauważ, że zbliża się ptak na krawędzi sceny.
I rzeczywiście, on odbija.
I znowu odbija się tej krawędzi.
>> Kot, w międzyczasie, jest naprawdę bazowanie na tego ptaka.
To prawie o złapać go po jeden bounce wydaje.
I -
>> [ROAR]
GŁOŚNIK 1: Rzeczywiście, że został złapany.