1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> GŁOŚNIK 1: Weźmy spojrzeć na Program, który pracuję nad tym 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 dwie ikonek, z których każda ma swoją własną scenariusza. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Największy na wynos z tego programu jest że można rzeczywiście mieć nie tylko 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dwa duchy, ale te ikonki skrypty mogą działać równolegle. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Oznacza to, że w tym samym czasie, co jest powiedzmy, że to od początku daje nam 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 wielowątkowe środowisko programowania, przy czym dwie rzeczy mogą się zdarzyć 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 dosłownie w tym samym czasie. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Teraz mamy tutaj pierwszy nasz ptak sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 I zauważyć, że ten ptak ma jeden skrypt. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Miejmy powiększyć obraz 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Teraz zgodnie z tym scenariuszem, gdy Zielona flaga kliknięciu ptak jest 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 zamierza przenieść się do negatywnej 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Tak naprawdę, lewy górny rogu sceny. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 A potem idzie do punktu w dół pod kątem 45 stopni. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Wtedy on zawsze będzie wykonać następujące czynności. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Jeśli on nie dotyka kota, ma zamiar przenieść trzy 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 kroki lub trzy pikseli. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 I czy on jest na skraju etapie, ma zamiar odbić. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 A potem zrobi, że znowu i znowu i znowu. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Innymi słowy, ptaka będzie trzepotać się po scenie. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Tymczasem kot będzie robić, co następuje. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Ma zamiar rozpocząć na negatywne 160, negatywne 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Tak naprawdę, na dole z lewej strony rogu ekranu. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 I ma zamiar wybrać losowo Kierunek, w którym punkt. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Następnie, on będzie na zawsze wykonaj następujące czynności. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Jeśli on dotyka ptaka, on będzie odtworzyć dźwięk i ryk lwa, a 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 potem zatrzyma się, a tym samym kończąc tę ​​animację. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 W przeciwnym razie ma zamiar zwrócić się w kierunku ptaka i przejść jeden krok. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Innymi słowy, kot będzie nieustannie śledzić ten ptak, ale nie 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 całkiem w tym samym tempie, co daje Ptak trochę przewagi. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Cóż, zobaczymy, co się stanie, gdy my uruchomić te skrypty. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Idziemy dalej i kliknij nasza zielona flaga. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 I są one wyłączone. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Zauważ, że zbliża się ptak na krawędzi sceny. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 I rzeczywiście, on odbija. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 I znowu odbija się tej krawędzi. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Kot, w międzyczasie, jest naprawdę bazowanie na tego ptaka. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 To prawie o złapać go po jeden bounce wydaje. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 I - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 GŁOŚNIK 1: Rzeczywiście, że został złapany. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893