GŁOŚNIK 1: Weźmy spojrzeć na Program, który pracuję nad tym dwie ikonek, z których każda ma swoją własną scenariusza. Największy na wynos z tego programu jest że można rzeczywiście mieć nie tylko dwa duchy, ale te ikonki skrypty mogą działać równolegle. Oznacza to, że w tym samym czasie, co jest powiedzmy, że to od początku daje nam wielowątkowe środowisko programowania, przy czym dwie rzeczy mogą się zdarzyć dosłownie w tym samym czasie. Teraz mamy tutaj pierwszy nasz ptak sprite. I zauważyć, że ten ptak ma jeden skrypt. Miejmy powiększyć obraz Teraz zgodnie z tym scenariuszem, gdy Zielona flaga kliknięciu ptak jest zamierza przenieść się do negatywnej 150, 150. Tak naprawdę, lewy górny rogu sceny. A potem idzie do punktu w dół pod kątem 45 stopni. Wtedy on zawsze będzie wykonać następujące czynności. Jeśli on nie dotyka kota, ma zamiar przenieść trzy kroki lub trzy pikseli. I czy on jest na skraju etapie, ma zamiar odbić. A potem zrobi, że znowu i znowu i znowu. Innymi słowy, ptaka będzie trzepotać się po scenie. Tymczasem kot będzie robić, co następuje. Ma zamiar rozpocząć na negatywne 160, negatywne 160. Tak naprawdę, na dole z lewej strony rogu ekranu. I ma zamiar wybrać losowo Kierunek, w którym punkt. Następnie, on będzie na zawsze wykonaj następujące czynności. Jeśli on dotyka ptaka, on będzie odtworzyć dźwięk i ryk lwa, a potem zatrzyma się, a tym samym kończąc tę ​​animację. W przeciwnym razie ma zamiar zwrócić się w kierunku ptaka i przejść jeden krok. Innymi słowy, kot będzie nieustannie śledzić ten ptak, ale nie całkiem w tym samym tempie, co daje Ptak trochę przewagi. Cóż, zobaczymy, co się stanie, gdy my uruchomić te skrypty. Idziemy dalej i kliknij nasza zielona flaga. I są one wyłączone. Zauważ, że zbliża się ptak na krawędzi sceny. I rzeczywiście, on odbija. I znowu odbija się tej krawędzi. Kot, w międzyczasie, jest naprawdę bazowanie na tego ptaka. To prawie o złapać go po jeden bounce wydaje. I - [ROAR] GŁOŚNIK 1: Rzeczywiście, że został złapany.