1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Să aruncăm o privire la un program pe care am fost de lucru pe care 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 are două sprites, fiecare dintre acestea are propriul scenariu. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Cea mai mare Takeaway acestui program este pe care le poate avea, într-adevăr, nu numai 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 două sprite, dar cei sprite script-uri pot rula în paralel. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Aceasta este, în același timp, care este de a să zicem că e de la zero ne dă 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 mediu de programare multithreaded, prin care două lucruri se pot întâmpla 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 literalmente în același timp. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Acum, aici avem în primul rând sprite nostru pasăre. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Și observați că această pasăre are un script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Să zoom inch 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Acum, conform acestui scenariu, atunci când steag verde se face clic pasărea este 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 de gând să se mute la negativ de 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Deci, într-adevăr, stânga-sus colț al etapei. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Și apoi el va indica în jos la un unghi de 45 de grade. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Apoi, el totdeauna va pentru a face următoarele. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Dacă el nu se atinge pisica, el se va muta trei 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 pași sau trei pixeli. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Și dacă e pe marginea etapă, el va sări. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Și apoi el este de gând să facă asta din nou și din nou și din nou. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Cu alte cuvinte, această pasăre se întâmplă la flutter în jurul scenei. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Între timp, pisica se va pentru a face următoarele. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 El va începe la negativ 160, 160 negativ. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Deci, într-adevăr, din stânga jos colț al ecranului. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Și el va alege o întâmplare direcție în care la punctul. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> După aceea, el va pentru totdeauna procedați în felul următor. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Dacă el atinge pasărea, el va pentru a reda sunetul leu și hohote, și 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 atunci el se va opri, astfel se încheie această animație. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 În caz contrar, el va însuși punctul spre pasărea și pentru a muta cu un pas. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Cu alte cuvinte, pisica va urmați perpetuu aceasta pasare, dar nu 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 destul de în același ritm, oferind astfel pasărea un pic de un avantaj. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Ei bine, să vedem ce se întâmplă atunci când vom face rula aceste script-uri. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Să mergem mai departe și faceți clic pe steagul verde. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Și au plecat. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Observați că pasărea se apropie pe marginea scenei. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Și, într-adevăr, el sare. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Și din nou, sare de pe care margine. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Pisica, între timp, este într-adevăr a punctat pe această pasăre. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 El este aproape pe cale să-l prindă după mai mult de o saritura se pare. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Și - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Într-adevăr, el a fost prins. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893