1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Выступающий 1: Давайте посмотрим на Программа, что я работаю над этим 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 имеет два спрайтов, каждый из которых имеет свой собственный сценарий. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Самая большая вынос этой программы является что вы действительно можете не только 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 два спрайты, но эти спрайт скрипты могут выполняться параллельно. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 То есть, в то же время, что является скажем, что это с нуля дает нам 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 многопоточной среде программирования, в результате чего могут случиться две вещи 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 буквально в то же время. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Сейчас здесь мы имеем первый наша птица спрайт. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 И заметьте, что эта птица имеет один сценарий. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Давайте увеличения масштаба 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Теперь в соответствии с этим сценарием, когда зеленый флаг щелчке птица 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 собирается переехать в отрицательной 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Так на самом деле, верхняя левая угол сцены. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 А потом он собирается направлены вниз под углом 45 градусов. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Тогда он навсегда собирается сделать следующее. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Если он не касается кота, он собирается переехать три 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 шаги или три пикселей. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 И если он на краю этап, он собирается, чтобы подпрыгнуть. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 И тогда он будет делать, что снова и снова и снова. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Другими словами, эта птица будет порхать по сцене. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Между тем, кот собирается будет делать следующее. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Он собирается начать в отрицательной 160, отрицательное 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Так на самом деле, в нижней левой углу экрана. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 И он собирается забрать случайная Направление, в котором к точке. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> После этого он навсегда собирается выполните следующие действия. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Если он трогает птицу, он собирается играть льва звук и рев, и 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 затем он собирается остановиться, тем самым заканчивая эту анимацию. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 В противном случае он будет указывать себя к птице и один шаг. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Другими словами, кошка будет постоянно следить эту птицу, но не 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 вполне в том же темпе, тем самым давая птица немного преимущество. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Ну, давайте посмотрим, что происходит, когда мы делаем запустить эти скрипты. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Давайте пойдем дальше и нажмите наш зеленый флаг. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 И они прочь. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Обратите внимание, что птица идет на краю сцены. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 И действительно, он отскакивает. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 И опять же, отражается от этого края. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Кошка, тем временем, действительно самонаведения на этой птицы. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Он почти о его поймать после еще один сильный удар кажется. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 И - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Рев] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Выступающий 1: Действительно, он был пойман. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893