1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Poďme sa pozrieť na program, ktorý som na tom pracuje 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 má dva škriatkov, z ktorých každá má svoj vlastný skript. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Najväčší stánok s jedlom z tohto programu je že môžete naozaj mať nielen 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dvaja škriatkovia, ale tie sprite skripty môžu bežať paralelne. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 To znamená, že v rovnakom čase, ktorá je povedzme, že je to od začiatku nám 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 viacvláknové programovacie prostredie, pričom dve veci sa môže stať 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 doslova v rovnakom čase. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Teraz tu máme prvý náš vták sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 A všimnite si, že tento vták má jeden skript. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Poďme si priblížiť palcov 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Práve podľa tohto scenára, kedy zelená vlajka kliknutí vták je 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 bude sa pohybovať na negatívne 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Takže naozaj, horný ľavý rohu javiska. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 A potom, že to bude smerovať dole v uhle 45 stupňov. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Potom sa navždy bude vykonať nasledujúce kroky. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ak by sa nedotýka mačku, sa bude pohybovať tri 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 kroky alebo tri pixelov. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 A či je to na hrane etapa, ide sa odraziť. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 A potom sa bude robiť, že Znova a znova a znova. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Inými slovami, tento vták sa deje na flutter po javisku. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Medzitým, mačka sa deje je potrebné robiť nasledujúce. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Chce začať na negatívny 160, 160 negatívny. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Takže naozaj, dolný ľavý dolnom rohu obrazovky. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 A ide si vybrať náhodný smer, v ktorom sa bod. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Potom, že to bude navždy postupujte podľa nasledujúcich pokynov. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ak sa dotkol vtáka, že sa deje hrať lev zvuk a rev, a 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 potom sa to nezastaví, a tým ukončenie tejto animácie. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Inak sa to bude ukazovať seba k vták a posun o jeden krok. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Inými slovami, mačka sa chystá neustále sledovať toho vtáka, ale nie 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 úplne v rovnakom tempe, čím vták trochu výhodu. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 No, uvidíme, čo sa stane, keď robíme spustenie týchto skriptov. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Poďme ďalej a kliknite na tlačidlo naše zelená vlajka. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 A sú preč. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Všimnite si, že vták sa blíži sa na okraji javisko. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 A naozaj, keď sa odrazí. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 A opäť, odrazí tomto kraji. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Mačka, medzitým, je naozaj navádzanie na tomto vtáka. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Je to takmer o chytiť ho po ešte raz odraziť sa zdá. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 A - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: V skutočnosti, on bol chytený. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893