>> SPEAKER 1: Oglejmo pogled na Program, ki sem delal na tem
ima dve sprites, od katerih je vsak ima svoj scenarij.
Največji takeaway tega programa je da lahko res nimajo le
dve sprites, vendar ti sprite skripte lahko teče vzporedno.
To pomeni, da istočasno, ki je recimo, da je iz nič nam daje
večnitno programsko okolje, , s katerim se lahko zgodita dve stvari
dobesedno istočasno.
>> Zdaj tukaj imamo prvo naša ptica sprite.
In opazil, da je ta ptica ima en scenarij.
Oglejmo zoom noter
Sedaj po tem scenarij, ko zelena zastava kliknili ptica
dogaja, da se premaknete na negativno 150, 150.
Torej res, zgoraj levo roko vogal fazi.
In potem se dogaja, navzdol točko kotom 45 stopinj.
>> Potem on vedno dogaja storiti naslednje.
Če se je ne dotika mačka, on se dogaja, da se premaknete tri
koraki ali treh točk.
In če je na robu faza, on bo bounce.
In potem se dogaja, da to, da spet in spet in spet.
Z drugimi besedami, ta ptica bo na plapolanje po odru.
>> Medtem, mačka se bo da se delaš naslednje.
On bo začela ob negativni 160, 160 negativna.
Torej res, spodaj levo kotu zaslona.
In on bo izbral naključno Smer, v kateri na točko.
>> Nato mu bo za vedno storite naslednje.
Če mu je dotika ptico, on se dogaja igrati leva zvok in buči in
nato pa se dogaja, da ustavi, s čimer konča to animacijo.
V nasprotnem primeru se dogaja, sam točko proti ptice in premik za en korak.
>> Z drugimi besedami, mačka bo nenehno slediti temu ptico, vendar ne
povsem enako hitrostjo, s čimer ptica malo prednosti.
No, da vidimo, kaj se zgodi, ko storimo teči te skripte.
>> Pojdimo naprej in kliknite naša zelena zastava.
In oni off.
Opazimo, da je ptica, ki prihajajo se na robu fazi.
In, seveda, je bounces.
In spet, odbija ta rob.
>> Mačka, medtem, je res nastanitev v domovih za te ptice.
Bil je skoraj na tem, da ga je ujela po ena bounce se zdi.
In -
>> [ROAR]
SPEAKER 1: Res, bil je ujet.