1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Oglejmo pogled na Program, ki sem delal na tem 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ima dve sprites, od katerih je vsak ima svoj scenarij. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Največji takeaway tega programa je da lahko res nimajo le 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dve sprites, vendar ti sprite skripte lahko teče vzporedno. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 To pomeni, da istočasno, ki je recimo, da je iz nič nam daje 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 večnitno programsko okolje, , s katerim se lahko zgodita dve stvari 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 dobesedno istočasno. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Zdaj tukaj imamo prvo naša ptica sprite. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 In opazil, da je ta ptica ima en scenarij. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Oglejmo zoom noter 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Sedaj po tem scenarij, ko zelena zastava kliknili ptica 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 dogaja, da se premaknete na negativno 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Torej res, zgoraj levo roko vogal fazi. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 In potem se dogaja, navzdol točko kotom 45 stopinj. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Potem on vedno dogaja storiti naslednje. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Če se je ne dotika mačka, on se dogaja, da se premaknete tri 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 koraki ali treh točk. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 In če je na robu faza, on bo bounce. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 In potem se dogaja, da to, da spet in spet in spet. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Z drugimi besedami, ta ptica bo na plapolanje po odru. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Medtem, mačka se bo da se delaš naslednje. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 On bo začela ob negativni 160, 160 negativna. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Torej res, spodaj levo kotu zaslona. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 In on bo izbral naključno Smer, v kateri na točko. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Nato mu bo za vedno storite naslednje. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Če mu je dotika ptico, on se dogaja igrati leva zvok in buči in 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 nato pa se dogaja, da ustavi, s čimer konča to animacijo. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 V nasprotnem primeru se dogaja, sam točko proti ptice in premik za en korak. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Z drugimi besedami, mačka bo nenehno slediti temu ptico, vendar ne 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 povsem enako hitrostjo, s čimer ptica malo prednosti. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 No, da vidimo, kaj se zgodi, ko storimo teči te skripte. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Pojdimo naprej in kliknite naša zelena zastava. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 In oni off. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Opazimo, da je ptica, ki prihajajo se na robu fazi. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 In, seveda, je bounces. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 In spet, odbija ta rob. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Mačka, medtem, je res nastanitev v domovih za te ptice. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Bil je skoraj na tem, da ga je ujela po ena bounce se zdi. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 In - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ROAR] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Res, bil je ujet. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893