1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Gjuha 1: Le të bëjmë një vështrim në a program që unë kam qenë duke punuar në atë 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ka dy sprites, secila prej të cilave ka script e vet. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Takeaway më i madh i këtij programi është që ju me të vërtetë mund të ketë jo vetëm 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dy sprites, por ato sprite Scripts mund të kandidojë në mënyrë paralele. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Që është, në të njëjtën kohë, e cila është të të themi se është nga e para na jep 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 mjedis programimi multithreaded, ku dy gjëra mund të ndodhin 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 fjalë në të njëjtën kohë. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Tani këtu ne kemi parë Sprite tonë zog. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Dhe vini re se ky zog ka një script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Le të zoom in 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Tani sipas këtij shkrimit, kur flamuri gjelbër është klikuar shpendëve është 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 do të shkojë në 150 negative, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Pra, me të vërtetë, të lartë të dorës së majtë cep të fazës. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Dhe pastaj ai do të vinte në rënie në një kënd 45-shkallë. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Atëherë ai përgjithmonë do të bëjë të mëposhtme. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Nëse ai nuk është prekur cat, ai do të shkojë tre 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 hapa ose tre pixels. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Dhe në qoftë se ai është në buzë të fazë, ai do të kërcej. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Dhe atëherë ai do të bëjë që përsëri dhe përsëri dhe përsëri. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Me fjalë të tjera, ky zog është duke shkuar të valëviten në skenë. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Ndërkohë, macja do të jetë bërë në vijim. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Ai do të fillojë në negative 160, 160 negative. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Pra, me të vërtetë, në fund majtë cep të ekranit. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Dhe ai do të marr një të rastit Drejtimi në të cilin për pikë. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Pas kësaj, ai do të përgjithmonë të bëjë të mëposhtme. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Nëse ai është prekur zogun, ai do për të luajtur të shëndoshë luan dhe ulërimë, dhe 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 atëherë ai do të ndalet, duke duke i dhënë fund këtë animacion. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Përndryshe ai do të vinte në veten e tij drejt zog dhe për të shkuar një hap. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Me fjalë të tjera, macja do të gjithmonë të ndjekin këtë zog, por jo 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 mjaft me të njëjtin ritëm, duke i dhënë zog pak e një avantazh. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 E pra, le të shohim se çfarë ndodh kur ne bëjmë të drejtuar këto Scripts. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Le të shkojnë përpara dhe klikoni Flamuri ynë e gjelbër. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Dhe ata janë jashtë. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Vini re se zogu po vjen deri në buzë të fazës së. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Dhe, me të vërtetë, ai kthehet. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Dhe përsëri, bounces off këtë avantazh. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Cat, ndërkohë, është me të vërtetë i ngrohtë në këtë zog. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Ai është pothuajse gati për të kapur atë pasi të një fryrje më duket. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Dhe - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Roar] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Gjuha 1: Në të vërtetë, ai është kapur. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893