1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> ПРЕДСЕДНИК 1: Хајде да погледамо Програм који сам радио на томе 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 има два Спрајтови, од којих сваки има свој сценарио. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Највећи понети овог програма је да ли заиста може имати не само 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 два спритес, али ти вилењак скрипте могу покренути паралелно. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 То је, у исто време, а то је да рецимо да је од самог почетка даје нам 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 мултитхреадед програмско окружење, при чему две ствари може да се деси 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 буквално у исто време. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Сада овде прво морамо наша птица вилењак. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 И приметите да је ова птица има једна скрипта. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Хајде да зумирате унутра 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Сада, према овом сценарију, када зелена застава се кликне птица 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 прелазим на негативне 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Дакле стварно, горњи леви угао позорнице. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 А онда ће он надоле укаже под углом од 45 степени. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Онда се заувек иде да урадите следеће. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Ако он не додирује мачку, он ће да се крећу три 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 кораци или три пиксела. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 А ако је на ивици фаза, он ће одскок. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 И онда он ће то урадити изнова и изнова и изнова. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Другим речима, овај птица иде да лепршају око бине. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> У међувремену, мачка ће да се на следећи начин. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Он ће почети на негативан 160, 160 негативан. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Дакле стварно, доњи леви угао екрана. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 И он ће изабрати случајни смер у коме се укаже. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Након тога, он ће заувек урадите следеће. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Ако он додирује птицу, он ће играти лава звук и урлик, и 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 онда ће он престати, тиме завршава ову анимацију. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Иначе он ће да се укаже ка птица и померите један корак. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Другим речима, мачка ће стално прате ову птицу, али не 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 сасвим истим темпом, дајући на тај начин птица мало предност. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Па, хајде да видимо шта се дешава када радимо покренути ове скрипте. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Идемо напред и кликните наша зелена застава. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 И кренули су. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Приметимо да птица долази горе на ивици бине. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 И, заиста, он одбија. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 И опет, одбија те ивице. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Мачка, у међувремену, је заиста самонавођење у на ове птице. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Он је скоро о томе да га ухвате након још један одскок изгледа. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 И - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [РОАР] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 ПРЕДСЕДНИК 1: Заиста, он је био ухваћен. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893