1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> காண்க: 1 ஒரு மணிக்கு ஒரு பார்க்கலாம் நான் அந்த வருகிறோம் என்று திட்டம் 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 இரண்டு உருவங்களுக்கு, இது ஒவ்வொரு உள்ளது தனது சொந்த ஸ்கிரிப்ட் உள்ளது. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 இந்த திட்டம் மிகப்பெரிய சலுகைகளை அகற்றும் ஆகிறது நீங்கள் உண்மையில் மட்டும் இருக்க முடியும் என்று 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 இரண்டு உருவங்களுக்கு, ஆனால் அந்த மனிதனாக திரைக்கதை இணையாக இயக்க முடியும். 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 என்று இது, அதே நேரத்தில், ஆகிறது என்று என்று புதிதாக தான் நமக்கு கொடுக்கிறது 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 Multithreaded நிரலாக்க சூழல், இரண்டு விஷயங்கள் நடக்க முடியும் அதன்படி 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 உண்மையில் அதே நேரத்தில். 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> இப்போது, இங்கே நாம் முதல் வேண்டும் எங்கள் பறவை மனிதனாக. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 அறிவிப்பு என்று இந்த பறவை ஒரு ஸ்கிரிப்ட் உள்ளது. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 உள்ளே பெரிதாக்கவும் 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 இப்போது இந்த ஸ்கிரிப்ட் படி, போது பச்சை கொடி பறவை சொடுக்கும் 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 எதிர்மறை 150, 150 நகர போகிறது. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 எனவே உண்மையில், மேல் இடது கை மேடையில் மூலையில். 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 பின்னர் அவர் கீழ்நோக்கி சுட்டிக்காட்ட நடக்கிறது ஒரு 45 டிகிரி கோணத்தில். 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> பின்னர் அவர் எப்போதும் நடக்கிறது பின்வரும் செய்ய. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 அவர் பூனை தொட்டு இல்லை என்றால், அவர் மூன்று நகர்த்த நடக்கிறது 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 படிகள் அல்லது மூன்று படப்புள்ளிகள். 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 அவர் விளிம்பில் என்றால் மேடையில், அவர் குதித்து நடக்கிறது. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 பின்னர் அவர் என்ன செய்ய போகிறீர்கள் என்று மீண்டும், மீண்டும், மீண்டும். 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 வேறுவிதமாக கூறினால், இந்த பறவை போகிறது மேடையில் சுற்றி காத்திருக்கிறது. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> இதற்கிடையில், பூனை போகிறது பின்வரும் செய்ய. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 அவர் எதிர்மறை தொடங்க நடக்கிறது 160, எதிர்மறை 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 எனவே உண்மையில், கீழே இடது கை திரையில் மூலையில். 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 அவர் ஒரு சீரற்ற எடுக்க நடக்கிறது திசையில் சுட்டிக்காட்ட இதில். 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> அதன் பிறகு, அவர் எப்போதும் நடக்கிறது பின்வரும் செய்ய. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 அவர் பறவை தொட்டு என்றால், அவர் நடக்கிறது சிங்கம் ஒலி மற்றும் கர்ஜனை விளையாட, மற்றும் 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 பின்னர் அவர், அதன் மூலம், நிறுத்த நடக்கிறது இந்த அனிமேஷன் முடிவுக்கு. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 இல்லையெனில் அவர் தன்னை சுட்டிக்காட்ட நடக்கிறது பறவை நோக்கி ஒரு படி நகர்த்த. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> வேறுவிதமாக கூறினால், பூனை போகிறது நிரந்தரமாய் இல்லை இந்த பறவை பின்பற்ற, ஆனால் 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 மிகவும் அதே வேகத்தில், அதன் மூலம் கொடுத்து பறவை ஒரு நன்மையை ஒரு பிட். 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 சரி, என்ன நடக்கிறது என்று பார்ப்போம் நாம் இந்த ஸ்கிரிப்டை இயக்க செய்கிறோம். 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> மேலே சென்று கிளிக் எங்கள் பச்சை கொடி. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 அவர்கள் ஆஃப் இருக்கிறார்கள். 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 பறவை வரும் என்று அறிவிப்பு மேடையில் விளிம்பில் வரை. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 மேலும், உண்மையில், அவர் மேலதிக குறியீடு. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 மீண்டும், அந்த விளிம்பில் இருந்து மேலதிக குறியீடு. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> பூனை, இதற்கிடையில், உண்மையில் ஆகிறது இந்த பறவை மீது homing. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 அவர் பின்னர் அவரை பிடிக்க கிட்டத்தட்ட பற்றி இன்னும் ஒரு துள்ளல் தெரிகிறது. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 மேலும் - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [கழகம்] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 காண்க: 1 உண்மையில், அவர் பிடித்து வருகிறது. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893