1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: యొక్క ఒక పరిశీలించి లెట్ నేను ఆ పని చేసిన కార్యక్రమం 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 రెండు స్ప్రిట్స్, ఇది ప్రతి ఉంది తన స్వంత లిపి ఉంది. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 ఈ కార్యక్రమం అతిపెద్ద తాత్కాలిక ఉంది మీరు నిజానికి మాత్రమే కలిగి 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 రెండు స్ప్రిట్స్, కానీ ఆ దేవదూత స్క్రిప్ట్ సమాంతరంగా అమలు చేయవచ్చు. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 ఆ ఇది, అదే సమయంలో, ఉంది చెబుతారు మొదటి నుండి మాకు ఇస్తుంది 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded ప్రోగ్రామింగ్ విధానం, రెండు విషయాలు జరుగుతుంది అనగా 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 అక్షరాలా అదే సమయంలో. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> ఇప్పుడు ఇక్కడ మేము మొదటి కలిగి మా పక్షి స్ప్రైట్. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 మరియు గమనించి ఆ ఈ పక్షి ఒక లిపి ఉంది. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 యొక్క సైన్ జూమ్ లెట్ 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 ఇప్పుడు ఈ స్క్రిప్ట్ ప్రకారం, ఉన్నప్పుడు ఆకుపచ్చ జెండా పక్షి క్లిక్ 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 ప్రతికూల 150, 150 తరలించాలని అన్నారు. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 కాబట్టి నిజంగా, ఎడమ చేతి వేదిక మూలలో. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 మరియు అప్పుడు ఆయన కిందకి సూచించడానికి జరగబోతోంది ఒక 45 డిగ్రీల కోణంలో. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> అప్పుడు అతను ఎప్పటికీ జరగబోతోంది క్రింది వాటిని. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 అతను పిల్లి తాకడం చేయకపోతే, అతను మూడు తరలించడానికి జరగబోతోంది 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 దశలను లేదా మూడు పిక్సెళ్ళు. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 అతడు అంచున ఉంటే దశలో, అతను బౌన్స్ చేస్తాడు. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 మరియు అప్పుడు ఆయన అలా అన్నారు అని మళ్ళీ, మళ్ళీ, మళ్ళీ. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 ఇతర మాటలలో, ఈ పక్షి అన్నారు వేదిక చుట్టూ అల్లాడు. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> ఇంతలో, పిల్లి అన్నారు కింది చేస్తూ. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 అతను ప్రతికూల వద్ద ఆరంభమవుతుంది 160, ప్రతికూల 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 కాబట్టి నిజంగా, దిగువ ఎడమ చేతి స్క్రీన్ మూలలో. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 అతడు ఒక యాదృచ్ఛిక ఎంచుకోండి వెళుతున్న దిశలో సూచించడానికి దీనిలో. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> ఆ తరువాత ఆయన ఎప్పటికీ చేస్తాడు క్రింది వాటిని. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 అతను పక్షి స్పృశించడం, అతను జరగబోతోంది సింహం ధ్వని మరియు రోర్ ప్లే, మరియు 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 అప్పుడు అతను తద్వారా, ఆపడానికి వెళుతున్న ఈ యానిమేషన్ ముగిసిన. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 లేకపోతే అతను సూచించడానికి జరగబోతోంది పక్షి వైపు ఒక అడుగు తరలించడానికి. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> ఇతర మాటలలో, పిల్లి అన్నారు నిరంతరం ఈ పక్షి అనుసరించడానికి, కానీ 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 చాలా అదే వేగంతో, తద్వారా ఇవ్వడం పక్షి ఒక ప్రయోజనం ఒక బిట్. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 సరే, ఏం చూద్దాం మేము ఈ స్క్రిప్ట్ అమలు చేయండి. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> యొక్క ముందుకు వెళ్లి క్లిక్ చేయండి మా ఆకుపచ్చ జెండా. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 మరియు వారు ఆఫ్ ఉన్నారు. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 పక్షి వస్తున్నాడని గమనించండి వేదిక అంచున అప్. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 మరియు, నిజానికి, అతను బౌన్స్. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 మరియు తిరిగి, ఆ అంచున ఆఫ్ బౌన్స్. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> పిల్లి, మరోవైపు, నిజంగా ఉంది ఈ పక్షి లో ఆయుధరూపంగల. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 అతను తరువాత అతనిని క్యాచ్ దాదాపు గురించి ఒక మరింత బౌన్స్ అది కనిపిస్తుంది. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 మరియు - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [గంటలకి ముందు నాకే మెలుకువొచ్చింది] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: నిజానికి, అతను పట్టుబడ్డాడు చెయ్యబడిన. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893