1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> ลำโพง 1: ลองมาดูที่ โปรแกรมที่ฉันได้รับการทำงานในที่ 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 มีสองสไปรท์ซึ่งแต่ละ มีสคริปต์ของตัวเอง 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Takeaway ที่ใหญ่ที่สุดของโปรแกรมนี้คือ แน่นอนว่าคุณสามารถมีไม่เพียง 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 สองผี แต่ผีเหล่านั้น สคริปต์สามารถทำงานในขนาน 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 นั่นคือในเวลาเดียวกันซึ่งก็คือการ กล่าวว่าตั้งแต่เริ่มต้นทำให้เรา 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบมัลติเธรด ด้วยเหตุนี้สองสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 แท้จริงในเวลาเดียวกัน 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> ตอนนี้ที่นี่เรามีเป็นครั้งแรก ผีสางนกของเรา 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 และสังเกตเห็นว่านกตัวนี้ มีหนึ่งในสคริปต์ 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 ลองซูมเข้า 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 ขณะนี้เป็นไปตามสคริปต์นี้เมื่อ ธงสีเขียวที่มีการคลิกนกเป็น 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 จะย้ายไปลบ 150, 150 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 ดังนั้นจริงๆด้านบนซ้ายมือ มุมของเวที 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 และแล้วเขาก็จะชี้ลง ที่มุม 45 องศา 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> จากนั้นเขาตลอดไป ทำต่อไปนี้ 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 ถ้าเขาไม่ได้สัมผัสแมว เขาจะย้ายไปสาม 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 ขั้นตอนหรือสามพิกเซล 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 และถ้าเขาอยู่บนขอบของ เวทีเขาจะตีกลับ 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 และแล้วเขาก็จะไปทำที่ อีกครั้งและอีกครั้งและอีกครั้ง 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 ในคำอื่น ๆ นกตัวนี้เป็นไป ที่จะกระพือรอบเวที 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> ในขณะที่แมวจะ จะทำดังต่อไปนี้ 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 เขาจะเริ่มต้นที่เชิงลบ 160 ลบ 160 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 ดังนั้นจริงๆด้านล่างซ้ายมือ มุมของหน้าจอ 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 และเขาก็จะเลือกแบบสุ่ม ทิศทางในการที่จะชี้ 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> หลังจากนั้นเขาจะตลอดไป ทำต่อไปนี้ 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 ถ้าเขาสัมผัสนกที่เขาจะ การเล่นเสียงและเสียงคำรามของสิงโตและ 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 แล้วเขาจะหยุดจึง สิ้นสุดการเคลื่อนไหวนี้ 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 มิฉะนั้นเขาจะชี้ตัวเอง ต่อนกและย้ายในขั้นตอนเดียว 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> ในคำอื่น ๆ แมวจะไป ตลอดเวลาตามนกตัวนี้ แต่ไม่ได้ 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 ค่อนข้างที่ก้าวเดียวกันจึงให้ นกบิตของความได้เปรียบ 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 ดีขอดูสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ เราจะเรียกใช้สคริปต์เหล่านี้ 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> ลองไปข้างหน้าและคลิก ธงสีเขียวของเรา 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 และพวกเขากำลังออก 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 ขอให้สังเกตว่านกจะมา ขึ้นบนขอบของเวที 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 และแน่นอนเขาตีกลับ 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 และอีกครั้งตีกลับปิดขอบที่ 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> แมวในขณะที่เป็นจริง กลับบ้านในนกตัวนี้ 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 เขาเกือบจะเกี่ยวกับการที่จะจับเขาหลังจากที่ การตีกลับอย่างใดอย่างหนึ่งมากขึ้นก็ดูเหมือนว่า 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 และ - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [แผดเสียง] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 ลำโพง 1: อันที่จริงเขาก็ถูกจับได้ 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893