1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Tagapagsalita 1: Hayaan ang kumuha ng isang pagtingin sa isang programa na ako nagtatrabaho sa na 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 ay may dalawang sprites, ang bawat isa ay may sariling script. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Ang pinakamalaking takeaway ng programang ito ay na maaari mong sa katunayan ay may hindi lamang 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 dalawang sprites, ngunit ang mga engkanto maaaring tumakbo ang mga script sa parallel. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Iyon ay, sa parehong oras, na kung saan ay sa sabihin nating na mula sa simula ay nagbibigay sa amin 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 multithreaded programming kapaligiran, kung saan ang dalawang mga bagay na maaaring mangyari 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 Literal na sa parehong oras. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Ngayon dito magkaroon muna namin ang aming mga ibon engkanto. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 At mapansin na ito ibon May isang script. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Ni-zoom in Hayaan 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Ngayon ayon sa script na ito, kapag ang berdeng bandila ay na-click ang ibon ay 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 pagpunta sa ilipat sa negatibong 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Kaya talaga, ang tuktok ng kaliwang sulok ng entablado. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 At pagkatapos ay pupuntahan niya upang ituro ang pababang sa isang 45-degree na angulo. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Pagkatapos siya magpakailanman pagpunta gawin ang sumusunod. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Kung siya ay hindi pagpindot sa pusa, siya pupuntahan ilipat tatlong 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 hakbang o tatlong mga pixel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 At kung siya ang nasa gilid ng entablado, siya ay pagpunta sa bounce. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 At pagkatapos ay pagpunta siya upang gawin iyon at muli at muli muli. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Sa ibang salita, ito ibon ay pagpunta sumikdo sa paligid ng entablado. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Samantala, ang pusa ay pagpunta na paggawa ng mga sumusunod. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Siya'y pagpunta sa simulan sa mga negatibong 160, 160 mga negatibong. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Kaya talaga, sa ibaba ng kaliwang sulok ng screen. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 At siya pupuntahan pumili ng random direksyon sa kung saan upang ituro. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Pagkatapos noon, siya pupuntahan magpakailanman gawin ang sumusunod. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Kung ang pagpindot niya ang ibon, siya ang nangyayari upang i-play ang leon tunog at dagundong, at 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 pagkatapos ay pupuntahan siya upang itigil, at sa gayon nagtatapos ito animation. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Kung hindi man ang nangyayari siya upang ituro ang kanyang sarili patungo sa ibon at ilipat ang isang hakbang. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Sa ibang salita, ang mga pusa ay pagpunta sa habang-panahon sundin ito ibon, ngunit hindi 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 medyo sa parehong bilis, at sa gayon ay nagbibigay sa ang ibon ng kaunti ng isang kalamangan. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Well, sabihin makita kung ano ang mangyayari kapag ginagawa namin patakbuhin ang mga script. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Sabihin sige at i-click ang ang aming berde na flag. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 At ang mga ito ay off. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Mapapansin na ang ibon ay darating hanggang sa dulo ng entablado. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 At, sa katunayan, siya bounce. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 At muli, mga bounce off gilid na iyon. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Ang pusa, samantala, ay talagang pag-uwi sa sa ito ibon. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Siya ay halos tungkol sa mahuli siya pagkatapos isa pang bounce wari. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 At - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Dagundong] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Tagapagsalita 1: Sa katunayan, siya ay nahuli. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893