1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> Виступаючий 1: Давайте подивимося на Програма, що я працюю над цим 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 має два спрайтів, кожен з яких має свій власний сценарій. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Найбільша винос цієї програми є що ви дійсно можете не тільки 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 два спрайт, але ці спрайт скрипти можуть виконуватися паралельно. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Тобто, в той же час, що є скажемо, що це з нуля дає нам 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 багатопотокової середовищі програмування, в результаті чого можуть статися дві речі 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 буквально в той же час. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Зараз тут ми маємо перший наша птиця спрайт. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 І зауважте, що ця птиця має один сценарій. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Давайте збільшення масштабу 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Тепер відповідно з цим сценарієм, коли зелений прапор клацанні птах 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 збирається переїхати в негативній 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Так насправді, верхня ліва кут сцени. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 А потім він збирається спрямовані вниз під кутом 45 градусів. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Тоді він назавжди збирається зробити наступне. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Якщо він не стосується кота, він збирається переїхати три 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 кроки чи три пікселів. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 І якщо він на краю етап, він збирається, щоб підстрибнути. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 І тоді він буде робити, що знову і знову і знову. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Іншими словами, цей птах буде пурхати по сцені. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Тим часом, кіт збирається буде робити наступне. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Він збирається почати в негативній 160, негативне 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Так насправді, в нижній лівій куті екрану. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 І він збирається забрати випадкова Напрямок, в якому до точки. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Після цього він назавжди збирається виконайте наступні дії. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Якщо він чіпає птицю, він збирається грати лева звук і рев, і 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 потім він збирається зупинитися, тим самим закінчуючи цю анімацію. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 В іншому випадку він буде вказувати себе до птиці і один крок. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Іншими словами, кішка буде постійно стежити цю птицю, але не 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 цілком у тому ж темпі, тим самим даючи птах трохи перевагу. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Ну, давайте подивимося, що відбувається, коли ми робимо запустити ці скрипти. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Давайте підемо далі і натисніть наш зелений прапор. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 І вони геть. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Зверніть увагу, що птах йде на краю сцени. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 І дійсно, він відскакує. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 І знову ж, відбивається від цього краю. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Кішка, тим часом, дійсно самонаведення на цього птаха. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Він майже про його зловити після ще один сильний удар здається. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 І - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Рев] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 Виступаючий 1: Дійсно, він був спійманий. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893