Виступаючий 1: Давайте подивимося на Програма, що я працюю над цим має два спрайтів, кожен з яких має свій власний сценарій. Найбільша винос цієї програми є що ви дійсно можете не тільки два спрайт, але ці спрайт скрипти можуть виконуватися паралельно. Тобто, в той же час, що є скажемо, що це з нуля дає нам багатопотокової середовищі програмування, в результаті чого можуть статися дві речі буквально в той же час. Зараз тут ми маємо перший наша птиця спрайт. І зауважте, що ця птиця має один сценарій. Давайте збільшення масштабу Тепер відповідно з цим сценарієм, коли зелений прапор клацанні птах збирається переїхати в негативній 150, 150. Так насправді, верхня ліва кут сцени. А потім він збирається спрямовані вниз під кутом 45 градусів. Тоді він назавжди збирається зробити наступне. Якщо він не стосується кота, він збирається переїхати три кроки чи три пікселів. І якщо він на краю етап, він збирається, щоб підстрибнути. І тоді він буде робити, що знову і знову і знову. Іншими словами, цей птах буде пурхати по сцені. Тим часом, кіт збирається буде робити наступне. Він збирається почати в негативній 160, негативне 160. Так насправді, в нижній лівій куті екрану. І він збирається забрати випадкова Напрямок, в якому до точки. Після цього він назавжди збирається виконайте наступні дії. Якщо він чіпає птицю, він збирається грати лева звук і рев, і потім він збирається зупинитися, тим самим закінчуючи цю анімацію. В іншому випадку він буде вказувати себе до птиці і один крок. Іншими словами, кішка буде постійно стежити цю птицю, але не цілком у тому ж темпі, тим самим даючи птах трохи перевагу. Ну, давайте подивимося, що відбувається, коли ми робимо запустити ці скрипти. Давайте підемо далі і натисніть наш зелений прапор. І вони геть. Зверніть увагу, що птах йде на краю сцени. І дійсно, він відскакує. І знову ж, відбивається від цього краю. Кішка, тим часом, дійсно самонаведення на цього птаха. Він майже про його зловити після ще один сильний удар здається. І - [Рев] Виступаючий 1: Дійсно, він був спійманий.