1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> SPEAKER 1: Chúng ta hãy nhìn vào một chương trình mà tôi đã làm việc trên đó 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 có hai yêu tinh, mỗi trong số đó có kịch bản riêng của mình. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 Các takeaway lớn nhất của chương trình này là mà bạn thực sự có thể có không chỉ 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 hai yêu tinh, nhưng những ma các kịch bản có thể chạy song song. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 Có nghĩa là, cùng một lúc, mà là để nói đó là từ đầu cho chúng ta 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 môi trường lập trình đa luồng, theo đó hai điều có thể xảy ra 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 nghĩa là cùng một lúc. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> Bây giờ đây chúng ta có đầu tiên ma con chim của chúng tôi. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 Và nhận thấy rằng chim này có một kịch bản. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 Chúng ta hãy phóng to 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 Bây giờ theo kịch bản này, khi lá cờ màu xanh lá cây được nhấp chim là 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 sẽ di chuyển đến tiêu cực 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 Vì vậy, thực sự, bên trái đầu góc của sân khấu. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 Và sau đó ông sẽ chỉ đi xuống ở một góc 45 độ. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> Sau đó, anh ấy mãi mãi đi làm như sau. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 Nếu anh ta không được chạm vào con mèo, anh ta sẽ di chuyển ba 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 bước hoặc ba pixel. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 Và nếu anh ta trên các cạnh của sân khấu, anh ta sẽ trả lại. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 Và sau đó ông sẽ làm điều đó một lần nữa và một lần nữa và một lần nữa. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 Nói cách khác, con chim này sẽ để chập chờn quanh sân khấu. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> Trong khi đó, con mèo sẽ được làm như sau. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 Anh ta sẽ bắt đầu từ tiêu cực 160, 160 tiêu cực. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 Thật ra, dưới cùng bên trái góc của màn hình. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 Và anh ta sẽ chọn một cách ngẫu nhiên hướng mà đến điểm. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> Sau đó, anh ta sẽ mãi mãi làm như sau. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 Nếu anh ta chạm vào chim, anh ta sẽ để chơi các âm thanh và tiếng gầm sư tử, và 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 sau đó anh ta sẽ dừng lại, do đó kết thúc phim hoạt hình này. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 Nếu không thì anh sẽ chỉ mình đối với gia cầm và di chuyển một bước. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> Nói cách khác, con mèo sẽ vĩnh viễn theo chim, nhưng không 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 khá ở cùng một tốc độ, do đó cho con chim một chút lợi thế. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 Vâng, chúng ta hãy xem những gì sẽ xảy ra khi chúng tôi chạy các kịch bản. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> Chúng ta hãy đi trước và nhấp lá cờ màu xanh lá cây của chúng tôi. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 Và họ đang đi. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 Nhận thấy rằng các con chim đang đến lên trên các cạnh của sân khấu. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 Và, quả thực, ông bị trả lại. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 Và một lần nữa, bị trả lại giảm cạnh đó. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> Con mèo, trong khi đó, thực sự là dẫn đường trong trên chim này. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 Anh ấy gần như sắp bắt anh ta sau khi một thư bị trả lại hơn nó có vẻ. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 Và - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [Kêu la] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 SPEAKER 1: Trên thực tế, anh ta đã bị bắt. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893