1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 >> רעדנער 1: זאל ס נעמען אַ קוק בייַ אַ פּראָגראַם אַז איך 'ווע געווארן ארבעטן אויף אַז 2 00:00:02,650 --> 00:00:05,510 האט צוויי ספּריטעס, יעדער פון וואָס האט זייַן אייגן שריפט. 3 00:00:05,510 --> 00:00:08,710 די ביגאַסט טאַקעאַווייַ פון דעם פּראָגראַם איז אַז איר קענען טאַקע האָבן ניט בלויז 4 00:00:08,710 --> 00:00:12,170 צוויי ספּריטעס, אָבער די ספּרייט סקריפּס קענען לויפן אין פּאַראַלעל. 5 00:00:12,170 --> 00:00:15,760 אַז איז, אין דער זעלביקער צייַט, וואָס איז צו זאָגן אַז ס פון קראַצן גיט אונדז 6 00:00:15,760 --> 00:00:20,430 מולטיטהרעאַדעד פּראָגראַממינג סוויווע, ווערביי צוויי זאכן קענען פּאַסירן 7 00:00:20,430 --> 00:00:22,250 ממש אין דער זעלביקער צייַט. 8 00:00:22,250 --> 00:00:24,910 >> איצט דאָ מיר האָבן ערשטער אונדזער פויגל ספּרייט. 9 00:00:24,910 --> 00:00:27,450 און באַמערקן אַז דעם פויגל האט איינער שריפט. 10 00:00:27,450 --> 00:00:28,740 זאל ס פארגרעסער ין 11 00:00:28,740 --> 00:00:32,200 איצט לויט צו דעם שריפט, ווען די גרין פאָן איז קליקט די פויגל איז 12 00:00:32,200 --> 00:00:35,250 געגאנגען צו מאַך צו נעגאַטיוו 150, 150. 13 00:00:35,250 --> 00:00:37,790 אַזוי טאַקע, די שפּיץ לינקס-האַנט ווינקל פון דער בינע. 14 00:00:37,790 --> 00:00:40,820 און דעמאָלט ער ס געגאנגען צו פונט דאַונווערד בייַ אַ 45-גראַד ווינקל. 15 00:00:40,820 --> 00:00:42,790 >> דעמאָלט ער ס אויף אייביק געגאנגען צו טאָן די ווייַטערדיק. 16 00:00:42,790 --> 00:00:45,790 אויב ער איז ניט רירנדיק די קאַץ, ער ס געגאנגען צו באַוועגן דרייַ 17 00:00:45,790 --> 00:00:47,770 טריט אָדער דרייַ בילדצעלן. 18 00:00:47,770 --> 00:00:50,810 און אויב ער ס אויף דעם ברעג פון די בינע, ער ס געגאנגען צו אָפּשפּרונג. 19 00:00:50,810 --> 00:00:53,630 און דעמאָלט ער איז געגאנגען צו טאָן אַז ווידער און ווידער און ווידער. 20 00:00:53,630 --> 00:00:56,400 אין אנדערע ווערטער, דעם פויגל איז געגאנגען צו לאָזנ פלאַטערן אַרום דער בינע. 21 00:00:56,400 --> 00:00:59,260 >> דערווייַל, די קאַץ איז געגאנגען צו זיין טאן די פאלגענדע. 22 00:00:59,260 --> 00:01:03,180 ער ס געגאנגען צו אָנהייבן בייַ נעגאַטיוו 160, נעגאַטיוו 160. 23 00:01:03,180 --> 00:01:05,690 אַזוי טאַקע, די דנאָ לינקס-האַנט ווינקל פון דעם עקראַן. 24 00:01:05,690 --> 00:01:09,360 און ער ס גיי צו קלייַבן אַ טראַפ - ריכטונג אין וואָס צו פונט. 25 00:01:09,360 --> 00:01:11,350 >> דערנאָכדעם, ער ס גיי צו אייביק טאָן די ווייַטערדיק. 26 00:01:11,350 --> 00:01:15,620 אויב ער ס רירנדיק די פויגל, ער ס געגאנגען צו שפּילן די לייב געזונט און ברום, און 27 00:01:15,620 --> 00:01:18,750 דעמאָלט ער ס געגאנגען צו האַלטן, דערמיט סאָף דעם אַנאַמיישאַן. 28 00:01:18,750 --> 00:01:22,940 אַנדערש ער ס געגאנגען צו פונט זיך צו די פויגל און מאַך איין שריט. 29 00:01:22,940 --> 00:01:26,830 >> אין אנדערע ווערטער, די קאַץ איז געגאנגען צו פּערפּעטשואַלי נאָכפאָלגן דעם פויגל, אָבער ניט 30 00:01:26,830 --> 00:01:30,330 גאַנץ אין דער זעלביקער גאַנג, דערמיט געבן די פויגל אַ ביסל פון אַ מייַלע. 31 00:01:30,330 --> 00:01:33,360 נו, לאָזן ס זען וואָס כאַפּאַנז ווען מיר טאָן לויפן די סקריפּס. 32 00:01:33,360 --> 00:01:36,190 >> זאל ס גיין פאָרויס און גיט אונדזער גרין פאָן. 33 00:01:36,190 --> 00:01:38,040 און זיי ניטאָ אַוועק. 34 00:01:38,040 --> 00:01:40,250 באַמערקן אַז די פויגל איז קומענדיק אַרויף אויף דעם ברעג פון דער בינע. 35 00:01:40,250 --> 00:01:41,760 און, טאַקע, ער באַונסיז. 36 00:01:41,760 --> 00:01:43,570 און ווידער, באַונסיז אַוועק אַז ברעג. 37 00:01:43,570 --> 00:01:46,350 >> די קאַץ, דערווייַל, איז טאַקע כאָומינג אין אויף דעם פויגל. 38 00:01:46,350 --> 00:01:49,530 ער ס כּמעט וועגן צו כאַפּן אים נאָך איינער מער אָפּשפּרונג עס מיינט. 39 00:01:49,530 --> 00:01:50,096 און - 40 00:01:50,096 --> 00:01:50,432 >> [ברום] 41 00:01:50,432 --> 00:01:51,830 רעדנער 1: טאקע, ער ס שוין געכאפט. 42 00:01:51,830 --> 00:01:53,893