>> ZAMYLA ಚಾನ್: ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನ ರಂದು
ಸಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಮೊದಲ ದಂಪತಿ.
ನನಗೆ ಗೊತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಕ್ರಮಣವು ಆಗಿ ಸಿ ವಾಕ್ಯ ಬೆದರಿಸುವುದು ಆಗಿರಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಭರವಸೆ ಪಠ್ಯ, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಒಂದೆರಡು ಮತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು.
>> ಈಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸಿಂಟಾಕ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಸೀಸರ್ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಸೀಸರ್ ರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರ ಒಂದು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮಾಹಿತಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೀಲಿ
ವಾದ, ನಂತರ ಒಂದು ಸರಳ ನಮೂದಿಸಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಂತರ ಸಂಕೇತಲಿಪಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ
ತಮ್ಮ ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಸಂದೇಶ.
>> ಸೀಸರ್ ಗೆ enciphering ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ತಮ್ಮ ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ Shift ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲಕ ಸರಳ ಪಠ್ಯ,.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸುರಕ್ಷಿತ.
ಆದರೆ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸೀಸರ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ASCIIMath ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಡೇಟಾಗೆ
ರಚನೆಗಳು.
ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ನಂತರ ಸೈಫರ್ಗಳು.
2 ಒಂದು ಸೀಸರ್ ಪ್ರಮುಖ, ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸರಳ ಪಠ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು
ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಸಿ ಎ ಬಿ ನಂತರ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ
ಟುವರ್ಡ್ಸ್ ಇ ಡಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಕ್ಷರಮಾಲೆಯ ಕೊನೆಯ, W ಆಗಿದೆ
ಝಡ್ ಆದರೆ ವೈ ಮೂಲಕ ವೈ, ಮತ್ತು X ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ನಂತರ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ಸೈಫರ್ಗಳು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ.
ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ವೈ ಹೀಗೆ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೇ ಬಿ ಮೂಲಕ ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಒಂದು, ಮತ್ತು Z
ರೀತಿಯ ಸೀಸರ್ ಸೈಫರ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ನಿರಂತರ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಚಕ್ರ.
>> ತಮ್ಮ ಪಠ್ಯ, ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಕೇತಲಿಪಿ ಗೆ ಎರಡು ವಾದಗಳು ನಮೂದಿಸಿ
- ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಒಳಗೆ
. / ಸೀಸರ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಂತರ.
ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ನಂಬಿಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು
ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್.
>> ಬದಲಿಗೆ ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ ನಿರರ್ಥಕ ಬಳಸುವ, ನಾವು ನೀವು ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ, ಇಂಟ್ argc, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ argv ಬಳಸಿ.
ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವೇರಿಯಬಲ್ argc ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರವಾನೆಯಾದವು ವಾದಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ
ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು argv ಒಂದು ರಚನೆ, ಅಥವಾ ಎಂದೇ ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ ವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸೈನ್ ಜಾರಿಗೆ
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸೀಸರ್ ಫಾರ್, ನಾವು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್?
ಸರಿ, ಅವರು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಾಡಬೇಕು ಎರಡು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಾದಗಳ -
. / ಸೀಸರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ.
Argc 2 ಅಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ ತಾವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ
ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. / ಸೀಸರ್, ಅಥವಾ ಅವರು ಅನೇಕ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು.
>> ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಿಟ್ಟು.
ಅವರು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಿಂದ.
ಆದರೆ argc 2 ಸಹ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಅವರು
ನೀವು ಒಂದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಕೀಲಿ ನೀಡಿ.
ಸೀಸರ್, ನೀವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಆದರೆ argv ತಂತಿಗಳ ಒಂದು ರಚನೆ.
ಹೇಗೆ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇಲ್ಲ?
>> ರಚನೆಗಳು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ನೋಟ -
ಅನೇಕ ನಡೆಸುವ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಅದೇ ದಶಮಾಂಶ ಪ್ರಕಾರದ ಮೌಲ್ಯಗಳು.
ನಮೂದುಗಳು ಅರ್ಥ, ಶೂನ್ಯ ಸೂಚಿಕೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ಅಂಶ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂಶ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ಗಾತ್ರದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಮೈನಸ್ 1,
ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳು.
>> ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ರಚನೆಯ ಅಂಚೆಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಡಿಕ್ಲೇರ್ಡ್ ವೇಳೆ ಉದ್ದ 3, ದೃಷ್ಟಿ, ಇದು
ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ಕಂಟೈನರ್ , ಪಕ್ಕ.
ಯಾವುದೇ ಅಂಶ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ಹೆಸರು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ರಚನೆಯ ತದನಂತರ ಸೂಚಿಸಲು
ಚದರ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ.
ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ಮಾಹಿತಿ ಅಂಶ,
ಇತರ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವೇರಿಯಬಲ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಾದಗಳ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಗಿದೆ
argv ವ್ಯೂಹದ ಸರಿಯಾದ ಅಂಶ.
ಬಳಕೆದಾರ. / Blastoff ತಂಡ ನಮೂದಿಸಿದ್ದರೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ರಾಕೆಟ್, argv 0 ಎಂದು
ಎಂದು. / blastoff.
argv ತಂಡ ಎಂದು, ಹಾಗೂ arg2 ರಾಕೆಟ್ ಎಂದು.
>> ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಈಗ ಎಂದು, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ.
ನಾವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಹಾಗೆ ಚಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ.
ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ, ಎ ಗೆ ವೈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ನಮಗೆ ಇದರ ಮತ್ತು 0 ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆಗಿ.
ಇದು ಹೇಳಲು, ಆದರೂ, ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಬಳಕೆದಾರ ಏಕೆ ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಇನ್ ವೈ ಎ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶೇಖರಿಸಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೀ.
ಮುಂದಿನ ಭಾಗ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
, ಅವರ ಸರಳ ಪಠ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ ರೈನ್ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಇದು ದಶಮಾಂಶ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ತಂತುವಿನ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಮಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ.
>> ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಈಗ ಆ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ, ಇದು ನಮಗೆ ಕಾಲ
ತಮ್ಮ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸಂಕೇತಲಿಪಿ.
ಸೀಸರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು.
ಆದರೆ ಹೇಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನಂತರ ಬಂದು?
>> ASCII ಟೇಬಲ್ ಸೈನ್ ಬರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರವು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಹೊಂದಿದೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇದು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.
ರಾಜಧಾನಿ ಎ 65 ಯನ್ನು.
ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಬಿ 66 ಆಗಿದೆ.
ಒಂದು 97 ಆಗಿದೆ ಲೋವರ್ಕೇಸ್.
ಸಣ್ಣ ಬೌ 98 ಆಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, @ ಚಿಹ್ನೆ ASCII ಸಂಖ್ಯೆ 64 ಆಗಿದೆ.
>> ಇಡೀ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮೊದಲು, ನ ನಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ
ಒಂದು ಮೀ.
ವೆಲ್, ನಾವು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸರಳ ಪಠ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು, ಅಲ್ಲ
ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
ನಾವು ಬಯಸುವಿರಿ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಕ್ಷರದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ
ವರ್ಣಮಾಲೆಯ.
>> ಕಾರ್ಯ isalpha ಈ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ -
ಪಾತ್ರಗಳು ವೇಳೆ ನಿಜವಾದ, ಒಂದು ಪತ್ರ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೇಳೆ ಸುಳ್ಳು.
ಎರಡು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ಕ್ರಿಯೆಗಳು isupper ಮತ್ತು islower, ಜೊತೆಗೆ
ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಹೆಸರುಗಳು.
ಅವರು ನಿಜವಾದ ಹಿಂದಿರುಗಿ ವೇಳೆ ನೀಡಿದ ರ , ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಆಗಿದೆ
ಕ್ರಮವಾಗಿ.
ಅವರು Booleans ಕಾರಣ, ಅವರು ಆರ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಬಳಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ.
>> Isalpha ನಿಜವಾದ ಹಿಂದಿರುಗಿದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೀಲಿ ಆ ರ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ASCIIMath ತೆರೆದಿದೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ASCII ಗಣಿತ ಹಾಗೆ.
ಬಳಕೆಯ ಬಳಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಸೀಸರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ
ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
>> ನಾನು ASCIIMath 5 ರನ್ ವೇಳೆ, ಇದು ಸೇರಿಸಲು ತೋರುತ್ತದೆ 5 ಗೆ ಒಂದು, ನನಗೆ ಅಕ್ಷರದ ಎಫ್ ನೀಡುವ ಮತ್ತು
ASCII ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಲ್ಲಿ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ.
>> ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಏಕೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು ಅದು ಯಾವಾಗ ಅಕ್ಷರದ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ.
ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಎಂದು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ.
ಒಂದು ರಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ಧರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು, ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು
ಬಂಡವಾಳದ ASCII ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎ ಆದರೂ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ.
ನೀವು ಒಂದೇ ಬಟ್ಟೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಏಕ ಉದ್ಧರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ, ಕಂಪೈಲರ್ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ನೋಡಲು ಎಂದು
ಎ, ಮತ್ತು ರ ಎಂಬ.
>> ನಂತರ ನಾನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಅಕ್ಷರದ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸೇರಿಸಿ ಇಂಟ್ ಅಸ್ಥಿರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದಶಮಾಂಶ ವಿಧದ ಸಹ ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ನನ್ನ printf ಹೇಳಿಕೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ
ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ% ಸಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮುದ್ರಿತ ರಿಂದ ರೂಪ ಹಾಗೆಯೇ% D ಬಳಸಿ, ನಾವು ನೋಡಿ
ಅಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು
ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ, ಕಾಲವಿರುತ್ತದೆ.
>> ASCIIMath ಕೆಲವು ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ ಒಂದು ಕೀಲಿ 25 ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ.
ನಾವು ಅಕ್ಷರದ z ಪಡೆಯಿರಿ.
ಈಗ ನಾವು 26 ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ನಾವು ಪತ್ರ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಎಡ ಆವರಣ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಸೇರಿಸಿ ಅಕ್ಷರದ ಕೀಯನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಬಿಗಿಯಾದ ಒಂದು ಫಾರ್ಮುಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸುಮಾರು, ಇಷ್ಟಪಡುವ ನಮ್ಮ
ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾಡಿದರು.
>> ಸೀಸರ್ ನ ಸೂತ್ರವು ಶಿಫ್ಟ್ ಹೀಗಿದೆ.
ಸಿ ಪು ಜೊತೆಗೆ K ಪ್ರಮಾಣ 26 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮಾಣ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ನಮಗೆ ಉಳಿದ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ
ಇತರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ವಿಭಾಗಿಸುವ.
ಅವರ ಸರಳ ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಲೆಟ್ 2 ಎ ಕೀ ಪಠ್ಯ ಅಕ್ಷರದ.
Y ನ ASCII ಮೌಲ್ಯ, 89 ಇದು ನಮಗೆ 91 ಪ್ರಮಾಣ 26, ನೀಡುತ್ತದೆ
ಇದು 13 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ -
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ASCII ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ನ, ಇದು 67 ಆಗಿದೆ.
>> ಈಗ ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ದೂರಸರಿಯಲು ಒಂದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸೂಚಿಗೆ ಎಎಸ್ಸಿಐಐ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಒಂದು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Z, 25 ಅಲ್ಲಿ ವೈ 24 ಅಂದರೆ.
24 + 2, ಪ್ರಮಾಣ 6, ನಮಗೆ 26 ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣ 26, 0,
ಒಂದು ಆಫ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ.
ಈ ಸೂತ್ರದ ಅರ್ಜಿ ತೋರುತ್ತದೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರದ ತೋರು ಮತ್ತು
ಅದರ ASCII ಮೌಲ್ಯ.
>> ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಿದ ASCII ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು.
ಮತ್ತು ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ರ ಮುದ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಅದರ ASCII ಮೌಲ್ಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೇಗೆ.
>> ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸೂತ್ರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು
ಪ್ರತಿ ಅದೇ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಇದೆ ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ -
ಆ ಅಕ್ಷರದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಆಗಿದೆ, ಮಾತ್ರ ಕೋರ್ಸಿನ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಮರೆಯದಿರಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ
isUpper ಮತ್ತು isLower ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಹಿಂದಿನ HANDY ಬರುತ್ತವೆ.
ನೀವು ಎರಡು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು -
ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಅಕ್ಷರಗಳ ಒಂದು ಮತ್ತು ಲೋವರ್ ಕೇಸ್ ಒಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ isUpper ಒಂದು isLower ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅರ್ಜಿ ಇದು ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು.
>> ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಿಮ್ಮ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಏಕ ಪಾತ್ರ?
ಸರಿ, ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸರಣಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ
ಲೂಪ್ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಲೂಪ್ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹಾಗೆ, ತಂತಿಗೆ ಕಾರ್ಯ strlen,
ಉದ್ದ, HANDY ಬರುತ್ತವೆ.
ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಹಿತಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂತುವಿನ ಉದ್ದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಲ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಸೇರಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ ಕಾರ್ಯ ಬಳಸಲು.
>> ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು [ಮಾತನಾಡುವ CODE].