1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> Spreker 1: Kom ons 'n program skryf nou wat een of ander manier in wisselwerking met my muis. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 In die besonder, laat ons instansieer, of 'n venster. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 En dan laat ons luister, so te sê, binne daardie venster vir die muis klik. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 En so gou as wat ons ontdek 'n kliek, laat se druk met printf die 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 koördinate x komma y van die muis kliek, relatief tot die venster. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Hier gaan ons. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Kom ons kyk eers sluit gevents.h, wat 'n ander kop lêer in die Stanford 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 draagbare biblioteek wat verband hou om grafiese gebeure. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Kom ons sluit ook gwindow.h, wat bevat funksies wat verband hou met Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Kom ons nou verklaar vernaamste in die gewone manier. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> En laat ons nou instansieer die venster. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 ons sal noem dit venster - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 gelyk newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 En ek sal ietwat arbitrêr spesifiseer 'n breedte van 320 pixels en 'n hoogte van 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 pixels. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Nou moet ons om voort te gaan om te luister vir die muis gebeure, om so te 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 praat, binne daardie venster. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Nou gebeure druk kan insluit of sleep of bewegings. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Maar vir nou sal ons fokus slegs op klik. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Ek gaan om opsetlik veroorsaak 'n oneindige lus met 'n ruk bou, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 eenvoudig so dat hierdie program loop vir ewig, of ten minste totdat ek op die 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X in die boonste regterkantste hoek. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> Om dit te doen, laat ons doen terwyl ware. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 En dan binnekant van die loop, laat eerste tjek vir die 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 muis geval as volg. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Ons sal 'n GEvent verklaar, om so te praat. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Ons sal die veranderlike geval noem. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 En ons gaan te stoor in die terugkeer waarde van getNextEvent, verby 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 in 'n spesiale konstante, wat deur konvensie is geskryf in hoofletters, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 genoem MOUSE_EVENT. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Met ander woorde, iewers in hierdie Stanford draagbare biblioteek, daar is 'n 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 konstante genoem MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 En daar is 'n funksie gedefinieer dis genoem getNextEvent, wie se doel in 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 die lewe is om presies dit te doen. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Luister vir, en dan wanneer dit hoor 'n mens, gee die volgende byeenkoms wat 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 is veroorsaak deur die gebruiker se muis. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Laat se kyk of nou so 'n geval is van nul. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Want dit is nie null, en dit is ons eintlik iets gehoor van die 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 gebruiker se muis, ons gaan om voort te gaan nou kyk watter tipe 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 gebeurtenis wat was. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 As getEventType, verby 'n gebeurtenis as 'n argument, gelyk gelykes 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, wat gebeur 'n te wees spesifieke tipe gebeure, wat net 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 'n ander konstante verklaar in die Stanford draagbare biblioteek. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Nou, soos belowe, laat ons nou die druk van die koördinate van die muis klik. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Printf "% 0,0 f. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Met ander woorde, ek gaan om te druk 'n drywende punt waarde. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Maar ek wil nie iets om te sien na die desimale punt. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 So ek sal spesifiseer 0,0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Komma,% 0,0 f vir die y-koördinaat sowel. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Agteroorskuisstreep n noue kwotasie. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> En nou, laat ons kry die x-koördinaat van die gebeurtenis. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 Dit is die x-koördinaat van die muis klik. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 En dan laat ons y van die geval, wat is die y-koördinaat 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 van die muis klik. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Kom ons nou ook red, saamstel, en die uitvoering van hierdie program. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 En wanneer ek dit doen, moet dit die geval wees dat dit nie saak waar ek kliek binne 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 die grense van die 320 deur 240 pixel venster, ek moet dan sien op my 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 konsole venster die x komma y-koördinate waar ek gebruik. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Maak klik. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Klik. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 En daar is die venster wat ons voorspel het. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Nou kan ek kliek rofweg in die top linker hoek van die venster. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 In my konsole skerm, sien ek dat ek gebeur om te klik op x-koördinaat sewe 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 en y-koördinaat sewe. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Kom ons kyk nou op ongeveer in die onderste regterkantste hoek van die venster. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 En dit lyk asof ek het gekliek pixel koördineer 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Kom ons doen nou die onderste linkerhoek. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 En ek sien 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 En regter boonste hoek, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Met ander woorde, dit blyk die geval te wees dat die boonste linkerkantste hoek van 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 ons venster is 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 En die onderste regterhoek my venster is 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Met ander woorde, sou ek gesien het juis daardie waardes, het ek net 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 nieperfek my muis in elk van die hoeke. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 Dit is waar in die algemeen in grafiese ontwikkeling, of die gebruik van die 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Stanford draagbare biblioteek of die meeste 'n ander, waardeur ons verteenwoordig die top 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 hoek as 0, 0, en die onderste regterhoek as die wydte komma 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 hoogte, met behulp van positiewe getalle, selfs al is dit af en na regs. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615